冲锋手之波斯前线(全文完)

互联网 | 编辑: 2010-10-11 16:17:36转载

波斯地图,在线214小时,无图。散人,mp5,以速度为生存,以打后背为宗旨,以队友不被捅pp为主要战术目的,以虐菜为乐趣

第三次写。第一次自己不满意,删了。、

第二次,写了一半,不小心关掉了浏览器。

这次,耐心有点不足了。。不知道写成什么鸟样。先用word搞吧。

波斯地图,在线214小时,无图。散人,mp5,以速度为生存,以打后背为宗旨,以队友不被捅pp为主要战术目的,以虐菜为乐趣

结合我的一次幸运进攻和一次幸运防守的情况说说,我说的肯定比带图或者视频要清楚。

联军:进攻方。出生后,冲到1点。沿柱子左侧露头,等待大概1秒,露头一敌人扔雷,冲锋至进身,10发子弹弄死(qiang法太烂),损血0.

重点:要点在于柱子左侧露头,和敌人面对面才能快一点,不然敌人会反应过来。杀敌1基本上没问题,只要不是喷子出来秒你。

优点:凭借速度的微弱优势,这个地方即使出现一个敌人,也是先手。无论走左侧通道,还是中间门拐过来,都会比对方快一点点。先手是肯定的。

劣势:如果敌人两个冲锋手以上,没办法,谁冲锋遇到这样的情况都是死。

杀敌1后,进入,发现没有敌人。沿左侧下至门口。看到二楼狗洞口敌人瞄准狗洞,点死,迅速后撤。损血0.

重点:如果1坡还有人,觉得没必胜把握,撤退。按着速度优势完全可以跑掉。点死2楼敌人后,必须倒着撤退,防止门口蹲坑的出来扫死你。如果进攻就演变一场一个人的攻坚战。

战术:压制是主题。这个地点出来,直接对中路形成巨大威胁。经常看到一群散人直接冲锋到2,剩下的两三个去中路丢雷啊,跑到狗洞去。都认为油田通道是鸡肋,恰恰这个地方是最容易捅pp的地方。

优点:门口扫一眼,如果2楼看狗洞,点死。如果人是在2楼楼梯上对着你,那么他一开qiang马上吸引同盟出生点的人过来协防,给队友制造进攻机会。这时候不要对qiang,看地图,这个时间有队友进狗洞,就等队友灭他。如果没有,马上撤退。

劣势:很容易在门口点死别人的时候被1点蹲守的弄死。米办法,为了战绩。。

点死2楼敌人撤退的时候,看地图,发现队友在攻击2点,中路少量队员交火我方占优。马上补充中路。到狗洞口,发现箱子后有敌人正面对狗洞口,对qiang杀掉。损血1/4左右,防弹衣消耗完毕。

重点:狗洞初期千万别钻,那是找死,杀人都是有敌人面对狗洞,我们打措手不及。当然,如果在队友在1门口已经开始强攻,可以狗洞配合。除了此种情况,远离狗洞!

战术:队友没有沿中路突破至敌人出生点,也就是1-2连接处,你千万不要沿中路逆袭至2点转弯去杀敌,这种情况,除非你特准,否则基本上可以歇息看别人打了。为什么呢?时间!如果你冲锋手直接中路突袭,去2点拐角杀人可以。但是你是从1转战过来的,人家布防都会注意到了,特别是敌人出生点可能有狙击手。为什么去赌在狙击的眼皮底下生存呢?

优点:这里可以躲雷,并且狗洞口无论是否杀敌,可以蹲守3-5秒(时间**锋手来说已经很长了)。主要任务一个是了望下面敌人是否冲锋过来,帮队友协防,另一个是分析战况,2点是否进攻顺利。顺利,可以等待队友冲击连接点,你这里钻狗洞,不顺利,可以考虑冒险冲击2点拐角,协助队友进攻。

劣势:杀狗洞口的敌人不容易,弄不好会死。毕竟人家是防御你是进攻,你可以打措手不及,人家打以逸待劳,这时候qiang法比较重要了。记住我们的宗旨,一击不杀,马上撤退,这叫既沾既走。打残了,等待队友收拾,不要贪功,避免对qiang,要知道,对qiang的时候菜鸟都容易一划爆你头。

发现队友攻2不下,僵持阶段,又没人能跳过2门直冲2拐角,火力**很猛。中路应该我第一个跑过去的。在中路中部发现无人防守,只有出生点有狙击,或许还有一个步qiang手。跳过,突袭2拐角,杀敌1损血0。

战术:这时候和出生点的狙击对qiang就是傻蛋,强攻中路也是傻瓜。这时候要配合2点队友冲出来,大家多点开花。宁可是冲过去死的,也要骚扰敌人不能正常防守。这时候要解决的就是2点拐点。

优缺点:无。这次是为了队友的一次战术配合,明知2拐点如果有两个人都死都要冲。因为我追求的是最后那个胜利,而不是s/d。打s/d去打战车,高的很。杀50多死十几次太正常了。

拐点解决后,队友一部分**,一部分2点强攻。利用速度不深入,直插**狙击。比较幸运,干掉了他。队友一起冲,两个人到1-2连接处。

战术:2拐点解决掉,一部分人会选择协助队友强攻2。因为有优势啊,什么优势?防守一方瞄准的是联军方向,你从另一个方向出来,视野开阔,占先手。劣势也很明显的,一是对qiang,另一个是有喷子或者狙击,你可以睡觉了。所以我不暂用协助攻击。

优势:1-2连接处是整个战局的关键,拿下了,后面战术变化多样,是猥琐也好,强攻也好,不需要再写了,那是个人的战斗素养,和战术无关大局了。

我的进程是:进2,发现被队友击毙。然后就是连接处对qiang被杀。最后,该局杀敌5。

总结:这次进攻是双方实力平均,比较容易形成僵持局面。如果是一面倒的,那没战术,再好的战术,一面对敌人,马上倒下都没用。我最坏的成绩是0:8。就是每次都只是先手,不是侧面。然后在对qiang中死亡。我最好的成绩是16:0 。然后就是16:5。总而言之,qiang法运气。

此战中,我的作用彻底发挥了以速度为生存,以打后背为宗旨,以队友不被捅pp为主要战术目的。对qiang是实在难以避免的时候,侧面击毙比较多。并且防止了敌人超后路。其中,运气占要素。相比很多校级军官,这就不是运气了,是实力。因为他们基本都能保证比较高的命中率,对qiang都可以说是占便宜。

同盟:防守方 但是此地图必须信奉进攻就是最好的防守,包围说的就是防守方专用了。

出生位置:居中,冲中路,居右,冲1坡。

我此战出生点中路。直冲。到中路拐角,转身,遭遇战,损血1/3,杀掉校官一名。确认没有尾随者。

战术:压制。冲锋手的作用再次强调,压制!不能让敌人为所欲为的进攻。必须逼他们打攻坚战,而不是这样包抄。人到中路拐弯,几种情况,一种是敌人冲出来,跑向狗洞者,秒杀。跑向角落中,对qiang杀伤率80%,直接强攻中路,遭遇战,看运气了,50%。

要点:如果没有人出来,冲到门**杀与狗洞对射的人,一般都是狙击。可能还有一个步qiang。冲到门口不能超过半线,然后马上闪回来后退,直至撤退到中路2点转弯。

优点:中路是前10秒的重心,重要性不言而喻。封杀是必须的。只要你能占领中路,队友就可以从两翼选择一条**包抄,一般都是1点方向。这样大部分敌人堵在2弯道里,有助于下一步的进攻。并且很少人能勇敢的从中路顶着雷冲出来。

缺点:一招鲜吃遍天的情况过去了,你多跑几次,人家就会设计雷,或者闪身和你打。

再就猥琐在中路,等你去攻坚。

中路**,确定没人去偷袭狗洞,闪身,到2转弯。这地方打的就是偷袭,你的高爆要留在这里用,而不是**中路那么飘渺。闪身,发现1个正在和驻守2点队友对qiang,一个看守转弯方向。顶着一个人,侧身杀1。(肯定是残血),丢一高爆,再杀1人。

重点:这地方很好偷袭啊,你千万不要静步,qiang声很乱啊,对qiang的机会稍纵即逝,你静步到地方人家都做好准备和你对杀了。再一个,当你从中路转回的时候,这地方可能已经有人突袭过来了,要做好遭遇战的准备!记得是遭遇战,不是静步的偷袭!十分重要!

优点:优势很明显,杀侧身对qiang中的敌人,战绩刷刷的啊,比蹲2点牵制火力的那个占老便宜了。打好了,还能配合他打个反冲锋,但是这个要默契的配合哦。

缺点:别提了,任何时候都有人防守转弯一点。除非2点火力非常猛。想走这个地点,非冲锋手的高速不可。步qiang,杀人容易活着难!并且,这地方只能露一次头,然后就必须后撤,等着人家冲过来。否则,还是那句,躺着看人家玩。

配合反冲锋至弯道终点,回撤,驰援1点。基本上狗洞会被突破或者1点被强攻。

以后,纯粹的没有**,根据当时战况判断敌人是否能在10秒内埋包,能就去协防,不能就抄后路。

总结:不得不说,作为防守一方,我很不擅长。因为打了n局以后发现,防守一方必须有强悍的qiang法。如果有,那么是以包抄完胜敌人结束,如果没有,是以各点防守为主。防守的时候输得很多,作为散人,埋怨是很多的。有时候,冲出去四五个,出去就死了。有人说了,擦,冲毛啊,死了好啊。。。那不是别的原因,是对qiang中失利。

几种情况:

1、  我方冲锋,做迂回包抄,结果冲锋人数过多,防守无力。导致敌人大部队rush下包,然后演变成攻坚战。死伤无数,全凭qiang法。

2、  我方防守,敌人多点进攻骚扰。1处破即处处破,因为太容易被包抄。然后攻坚战。

3、  我方2-3人,中路和1路同时出击,判断敌方主力部队,然后寻找薄弱环节包抄,其他人坚守。一般胜利都是这种情况。

第三种情况要做到时机把握,很困难。但是基本上实力相差不大,这种情况最容易赢。

写在结尾的话:大篇幅的战术运用,不是我的目的,我的目的只是想把我200多小时的实践让你们几分钟就看懂,然后呲之以鼻,切,不过如此。事实上,我就很欣慰。因为您是高手。

射击类游戏,比的是qiang法。太多次遇到那种准确的貌似g的人,我只有深深的佩服。我曾经有次0:8,那对面的真是弹无虚发啊。我只是问自己,你什么时候能做到弹无虚发?

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