Fermi家族成员到齐 500元内入门级诞生
Fermi是NVIDIA最新一代GTX400系列显卡核心技术的代号,首款产品在今年三月发布。按照GPU发布先大后小的一贯原则,它是拥有30亿晶体管旗舰巨核GF100,对应的显卡为定位旗舰的GTX480和准旗舰GTX470。接着GTX465和GTX460出现,其中后者凭借全新设计,大幅改良后的GF104芯片完美地赢取中高端王位。
● Fermi家族成员到齐 500元以下入门级诞生
随即Fermi家族继续向更低的定位衍生,不久前售价899元的GTS450接班中端,服役三代之久的G92核心GTS250终于光荣退役。就在我们谁都认为下一款产品应该是售价699~599元,用于替代GT240的中低端产品时,NVIDIA却做出惊人之举,竟先直接发布替代新一代入门级型号:GT430,被它取代的是GT220。
这种打破以往由高到低顺序发布常规的情况确实不多见,猜测NVIDIA的用意,可能有两种原因。
● GT430为何是GT220的接班人?
其一,在之前很长的一段时间里,Geforce GT400系列显卡只有中高端以上产品,真正销量的来源仍然依靠上代GT200系列中的GT240来支撑,因此当时生产了大量的GT240,以至于现在还有数量可观的存货。若先发布GT400系列中低端产品势必会影响后者的销量;
其二:GTS450使用的GF106核心可看作是将GF104一切两半,剩下四组SM共192个SP单元,若推出位于GT430和GTS450之间的中低端产品不可能使用原生芯片。唯一的途径是在GF106上屏蔽其中一组SM,但那样中低端产品的大流水量会影响GTS450的产能。按照常规理论分析,GF106的良率应该已经比较出色,若取一部分用作中低端产品会造成浪费。
当然以上仅仅是猜测,对于NVIDIA在昨天“提前”为广大主流用户带来的这款入门级产品,我们先睹为快。以下是GT430与相同或相邻定位产品的规格对比。
GT430上市官方参考价为499元,目前市场中与它价格相同的产品有竞争对手ATI的HD5550和GDDR3显存版的GT240,比被它替代的399元的GT220高了100元。
GT430毕竟是新品上市,提供GT220不具备的DX11功能和HDMI音频源码输出,尽管定位相同,贵一点还是可以理解的。而GT430的参数和性能却又与GT240的普通GDDR3型号相近,可以见得NVIDIA将它型号的中间数字命名为“3”的用意。以此为中间数字的显卡在NVIDIA系列中是很少见的。
GTS450核心规格减半?其实没那么简单
GTX460的成功的意义比GTX480有过之无不及,因此想必很多关注它的玩家早已把GF104的架构规格烂熟于心。它的GPC数量虽然只有GTX480的一半,但流处理器数量、显存位宽、纹理单元等等却超过后者的一半,另外还有一些细微功能之处的配比都恰到好处,这便是GF104成功的决定因素。
在GF100基础上改良的GF104为接下来的后续低阶产品打下了良好的基础,由于每个SM中包含的流处理器数量足够多,因此往后的GF106便相当于将GF104一切两半。因为在GTX460显卡上,GF104的SM被关闭了一组,因此GTS450的规格实际上大于前者的二分之一。
● 完整的GF104核心架构(GTX460)
● GF106核心架构(GTS450)
GTS450没有再关闭核心内SM,于是最后GF108便相当于GF106真正意义上的二分之一。不过在SM内部各个工作单元的配比上还是略微发生了变化。
● GF108核心架构(GT430)
在GF108之前,GF104和GF106核心内每一个GPC都配备了两组ROPs,平均每两个SM对应一组ROPs。按照这个的逻辑推算,GF108是GF106减半而来,那么应该拥有两组SM和一组8个ROPs单元,可事实并非如此。
或许因为GT430毕竟只是用于替代GT220的入门级产品,尽管流处理器数量与GT240相同,并拥有两个曲面细分Polymorph引擎,但是依然考虑到大分辨率运行游戏的情况不会太多,也可能是为保证良率提高产能,将ROPs的数量削减到了4个。这样在非DX11环境下,尽管GT430的性能会稍逊于GT240,但相对GT220而言,确实有了大幅度的飞跃,以至于在历史上第一次使入门级显卡拥有高画质体验大型3D游戏的能力。
第一印象为刀卡 市售大多都是非公版
GT430定位于入门级用户,如同GT220一样,需要着重考虑和计算成本以保证售价平易近人,NVIDIA提供的公版参考设计直接为窄板型显卡,也就是俗称的“刀卡”,这是所有被冠以“入门级”称号的显卡都可能会出现的样式。
因为随着芯片制造工艺提升,功耗下降,即便是性能出色的显卡也不一定必须高规格的宫殿系统支撑,于是大量的PCB空间可以节省下来。把入门级显卡设计成刀卡还有一大优势,那便是可以换用窄金属挡板即便与一些迷你机箱、HTPC机箱完美兼容,满足了相当一部分入门级显卡用户心中的诉求。
在供电设计上显卡采用了1+1相供电模组,这样的设计能够轻松胜任GeForce GT 430这样的中低端产品的滤波工作。
像GT430这种定位的产品,NVIDIA各个合作伙伴、厂商都有较大的自主设计空间。公版显卡通常只作为一个范例在产品首发时一闪而过,用户们未来在市场中所能买到的产品大多将是非公版板型。
显卡标配了DVI + HDMI + D-Sub的组合,能够满足主流用户的显示终端设备所需。由于在接口上采用了DVI + D-Sub的组合,所以GeForce GT 430可以使用标准HDMI接口,不像其他同门师兄必须使用Mini HDMI线材,方便了用户使用。
测试平台软硬件配置构成与测试方案
接下来的内容才真正进入正题,笔者了解相当一部分显卡玩家对前文枯燥的技术介绍不感兴趣,这里往往是它们翻看了第一页之后直接跳到的地方,正因为如此我们更应该细致地把测试方法和意义介绍一遍。
除了被GT430取代的GT220之外,测试中还必须加入其它两款显卡参与对比,它们便是前文中提到的HD5550和GT240。尽管这两款显卡的定位似乎略高于GT430,可是毕竟目前它们是出于同一个价位的。以价格为准绳,我们需要向用户展示它们在各个测试项目中的性能表现。
● 测试平台软硬件配置如下
试显卡性能,对比出差异是本次评测的主要目的,设置大量的测试项目意义不大,我们要从各种类型的游戏中筛选出一些具有代表性的,玩家保有量高的佳作,整体而言它们还不能明显偏向A卡或N卡其中一方,这样方能得出公正的结果。
为了让所有参测显卡都不舍余力地发挥出应有水平,测试平台中的CPU i7 980X被超频至4GHz,内存三通道运行在DDR3-1600,延迟7-7-7-19-1T。
测试平台已准备就绪,测试结果马上揭晓。
DX9.0C基准测试:3DMARK06
基于DX9.0C的基准测试:3DMARK06
3DMARK06从发布到今天已超过4年光景,与日新月异的计算机芯片技术不同,3DMARK在推出后很久的一段时间里都可用于对显卡的3D性能做出准确判断,只要是这款3DMARK所基于的图形引擎技术仍在被使用,测试就不会失去意义。如3DMARK06的DX9引擎至今仍被大量新游戏使用。
测试参数设定:
分辨采用程序默认的1280×1024和符合测试显卡定位宽屏设定1680×1050,AA/AF设为关闭。
3DMARK06测试结果初步体现了这四款显卡的性能格局,GT240凭借GDDR5显存先拔头筹,而与它规格几乎相同的GT430屈居第二。这是主要有两方面原因,GT430配备的GDDR3显存速度低于GDDR5,与显存关系紧密的ROPs数量只有GT240的一半,这使大分辨率下的差距更明显。
DX10基准测试:3DMARK Vantage
● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage使用Performance和High两种模式测试,AA/AF驱动中使用自动设定,受应用程序控制。
3DMARK Vantage将决定测试得分的重心进一步移向显卡,这让GT430依靠性能优势与GT220和HD5550彻底拉开了差距。GT430在负载更高的“High”模式中得分超过了GT220的两倍。
DX11基准测试:Unigine Heaven2.0
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.0
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。仿佛为了庆祝GF100芯片诞生,就在昨天Unigine Heaven官网上又推出了2.0版本,加入了许多新的场景。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.0的测试运行DX11模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这种API设计。测试使用1280×1024分辨率,AA/AF关闭,DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。
GT430有两组SM,Fermi架构布局使它拥有两个Polymorph引擎,因此曲面细分能力相比同定位的HD5550还是明显出色不少,Heaven2.1的DX11测试以80分的优势稳居第一。GT220和GT240由于是上代产品不支持DX11,因此在此项对比中没有得分。
DX9.0C游戏测试:《星际争霸2》
● DX10游戏 《星际争霸2:自由之翼》测试
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试参数设定:
《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在“High”画质设定下,AA/AF关闭。
之前ATI曾在《星际争霸2》这款游戏上“领先”了NVIDIA一段时间,后来被细心的玩家发现原来是因为A卡驱动抗锯齿功能无法启用,而游戏的画质设定中是会打开这个功能的,因此对比起来N卡在帧率上必然吃了大亏。
从ATI Catalyst 10.8驱动开始,运行《星际争霸2》时的抗锯齿功能被修复,这导致A卡性能是“大幅下滑”,这才发现原来用N卡才是玩此游戏的王道。
DX9游戏测试:《街头霸王4》
● DX9游戏 《街头霸王4》测试
《街头霸王》由CAPCOM在我们童年时发布首部作品,最初属于电视游戏,一直伴随我们长大。如今《街头霸王4》正式登陆PC平台,使用全新3D引擎制作,由现代图形技术加入诸多特效,全方位全角度格斗令人回味无穷中又酣畅淋漓。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用1680×1050和1280×1024分辨率,AA/AF关闭。
显然在大分辨率下,DX9游戏将是GT240的拿手好戏,多一倍的ROPs能够更快地光栅处理更多像素,GT240对GT430形成明显优势不足为奇。GT220在这款游戏中也表现出令人欣慰的性能,不过GT430显然更配得上“流畅”的描述。
DX10游戏测试:《英雄连之前线》
● DX10游戏 《英雄连之前线》测试
《英雄连》是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,这款游戏就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称射击视角游戏。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1280×1024和1680×1050分辨率,关闭AA/AF。
GT240在高分辨率下运行任何DX9/10/10.1游戏都会显著领先GT430,不过后者毕竟是定位低于前者的产品,相比它的被替代产品GT220而言,这款新品的工作是非常称职的。
DX10游戏测试:《生化危机5》
● DX10游戏 《生化危机5》测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1680×1050和1280×1024分辨率,关闭AA/AF。
GT240在高分辨率下运行任何DX9/10/10.1游戏都会显著领先GT430,不过后者毕竟是定位低于前者的产品,相比它的被替代产品GT220而言,这款新品的工作是非常称职的。
DX11游戏测试:《叛逆连队2》
● DX11游戏 《战地:叛逆连队2》测试
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。五款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1680×1050和1280×1024分辨率,关闭AA/AF。
《叛逆连队2》原本是ATI的优势项目,NVIDIA一直处于下风,不过从新一代Fermi架构GF104开始,这个局面得到扭转,现在由GF104架构衍生而来的GF108在入门级定位中也守住了阵地,与竞争对手平分秋色。
DX11游戏测试:《尘埃2》
● DX11游戏 《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1680×1050和1024×768分辨率,关闭AA/AF。
这款游戏虽说是ATI最早伴随支持DX11的HD5000系列一块儿宣传的,不过NVIDIA后来者居上,GT400系列性能普遍领先前者,当然GT430也不例外。
DX11游戏测试:《失落的星球2》
● DX11游戏 《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1680×1050和1024×768分辨率,关闭AA/AF。
次世代主机上的最新DX11大作《失落星球2》终于也被请到了PC上,支持DX11便意味着Fermi显卡将具备先天优势。不过这款游戏本体对显卡性能要求有些高,因此作为入门级的GT430和HD5550均无法达到基本流畅的帧率,然而GT240即便运行在负载较轻的DX10模式下也不能合乎要求。
PhysX游戏测试:《黑手党2》
● PhysX游戏 《黑手党2》测试
由2K Czech开发的PC/PS3/Xbox 360黑帮游戏《黑手党2》(Mafia II),带领玩家进入1940年至1950年虚构的地下世界,就像好莱坞电影般的游戏世界,玩家可在拟真的城市中冒险。2在《黑手党》受到全球超过200万玩家欢迎的基础上,2K Czech开始制作描述无情黑帮社会的《黑手党2》,游戏采用2K Czech专为《黑手党2》打造的次世代游戏引擎和NVIDIA PhysX物理加速引擎,带领玩家在细致的游戏画面中、深入不为人知的黑帮世界,为了生存而必须进行残酷的争斗。
测试参数设定:
所有显卡运行在最高画质设定下,PhysX特效开到最高,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1680×1050和1024×768分辨率,关闭AA/AF。
这是PhysX历史上第一款惊世之作。如此跌宕起伏的剧情,丰满的角色刻画,出色的3D特效,使NVIDIA显卡真正有了用武之地。有了《黑手党2》,PhysX可以说从无大游戏支持的局面上有了零的突破,这书专属NVIDIA的领地,HD5550无还手之力。不过从现实角度衡量,GT430毕竟是入门级,性能不足,无法满足这款游戏的流畅度。
● GT430待机/满载功耗测试
从GT220到GT430都是40nm制程,工艺没有变化,而GT430的性能和晶体管数目又比前者高不少,想令芯片本身更节能是非常困难的。唯一可行的方式是通过对工作状态的智能识别并自动降频降电压,来达到省电的目的。这一点对于入门级显卡而言是尤为重要,因为用户购买入门级显卡来运行游戏的几率相对较小,意味着显卡将在长时间处于轻负载状态,。
待机状态可以的GT430的功耗控制是不负众望的,竟然比GT220还低,几乎可以认为与ATI的HD5550持平。因为ATI的图形芯片本身功耗偏低,再加上驱动中专为节能设计的PowerPlay软控制功能已繁衍了数代,趋于成熟,因此这次可认为是NVIDIA显卡在这方面已迎头赶上了。
峰值功耗通常会与性能成正比,毕竟芯片内每一个功能单元都被调动了起来。GT430的功耗超过GT220和HD5550 20W左右也是理所当然的。
待机比GT220还低 GT430功耗散热测试
● GT430散热待机/满载散热测试
散热效果主要取决于厂商为显卡设计的散热方案和散热器,而GT430将主要以非公版的形式销售,因此这里的针对公版GT430的散热测试将只作为参考数据。
公版显卡的散热器,尤其是入门级显卡,在散热方面通常只要求满足基本散热需求,而对静音方面要求则相对严格一些。
在室温28℃环境下,GT430待机核心温度维持在33℃左右,同时静音效果非常理想,以人耳去识别必须贴近了才能觉察出风声。
满载测试使用业界最苛刻的显卡负载软件Furmark对GPU施加极致负载,这个负载程度几乎是运行任何3D游戏软件都无法达到的。负载15分钟后显卡达到峰值温度74℃。
由于注重静音,显卡风扇转速提升幅度不大,满载时人在近旁仍感觉舒适。74℃虽然不算低,但离GF108核心的安全温度上限还非常遥远。
领略AIC设计 首批送测的GT430产品展示
● 首批送测的GT430展示
目前我们所看到的非公版GT430只有一种类型,NVIDIA旗下两大AIC 索泰和影驰都采用这种设计。它没有沿用公版的刀卡形式,显卡宽度依然是完整尺寸,只是将显卡长度大幅度缩短,以至于显卡PCB边缘已经非常靠近金手指末端。
机箱长度所占的空间远大于机箱宽度,所以大多数小型机箱、迷你机箱都是通过保持机箱宽度,缩减机箱长度的方式来减小体积。这时候显卡哪怕长一丁点儿都可能会对装机造成困难,显卡厂商们在这方面似乎已达成共识。
索泰与影驰的GT430的PCB看上很接近正方形,乍一看几乎一模一样,细看会发现它们各自设计电路布局还是有明显差异的,散热器也不尽相同。
映众戏称为NVIDIA“最忠实的随从”,是因为它极少采用完全重新设计的非公版板型,就如同一部分显卡玩家一样,映众可能始终认为公版是最值得信赖的。上图中这款映众GT430就遵循了NVIDIA公版方案,只是自己重新选择了散热器。
测试结果汇总及NVIDIA新品GT430点评
GT430的各方面测试到此告一段落,通过各项测试软件,它的综合性能已经被完整地展现出来。现在可以先简单地下个结论,GT430作为Geforce GT400系列的最新产品,定位入门级用户,性能是上代产品GT220的1.3至1.4倍,并全面超过现时同级竞争对手HD5550。
● GT430与现有相同定位产品性能对比汇总
● 入门级显卡用户加入大型3D游戏俱乐部
GT430的GF108核心大体上相当于把GF106一分为二,但由于其中的ROPs额外削减到只剩4个,因此尽管其它规格与GT240完全相同,由于光栅操作能力不足,在大分辨率下的性能表现略逊于GT240。不过站在GT430用于取代GT220的入门级定位考虑,NVIDIA的这款新品是极具划时代意义的。
接近GT240意味着已能够为一些大型3D游戏提供基本的流畅度,不再妨碍用户体验。从以上得分列表中可以看出,除了一些要求过分苛刻的最新DX11游戏之外,GT430能够在DX9、DX10游戏关闭AA/AF的最高特效下获得令人接受的帧率。这对于以往此定位的显卡而言是无法想象的,人们对这类显卡的要求通常是“能显示即可”。
在竞争对手那一边,HD5550很早就以入门级显卡的角色挑战运行大型3D游戏的资格,结果虽见成效,但毕竟火候不足,勉勉强强。而GT430在各方面均明显超过同价位的HD5550,成为真正意义上第一款能在最高画质下征服多数大型3D游戏的入门级显卡,创造了500元内最高性价比。
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