入门级玩大游戏 划时代显卡GT430首测

PChome | 编辑: 马振华 2010-10-13 07:00:00原创 一键看全文

DX11基准测试:Unigine Heaven2.0

● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.0

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。仿佛为了庆祝GF100芯片诞生,就在昨天Unigine Heaven官网上又推出了2.0版本,加入了许多新的场景。

测试参数设定:

Unigine Heaven2.0的测试运行DX11模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这种API设计。测试使用1280×1024分辨率,AA/AF关闭,DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。

GT430有两组SM,Fermi架构布局使它拥有两个Polymorph引擎,因此曲面细分能力相比同定位的HD5550还是明显出色不少,Heaven2.1的DX11测试以80分的优势稳居第一。GT220和GT240由于是上代产品不支持DX11,因此在此项对比中没有得分。

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