《战国绘札游戏:不如归 大乱》评测
游戏名称: |
战国绘札游戏 不如归 大乱 | ||||
游戏原名: |
戦国絵札遊戯 不如帰 大乱 | ||||
对应平台: |
PSP |
游戏类型: |
CAG |
游戏版本: |
日版 |
发售日期: |
2010.9.9 |
游戏容量: |
330M |
WIFI: |
有 |
发行厂商: | IREM | 官方网站: | 点击进入 |
游戏开发背景
本游戏的前作——《战国绘札 不如归 乱》是2008年PSP上的第一款CARD GATHERING类的战卡游戏,发售至今两年多来,虽说不见得有大红大紫的销量,不过在CARD GATHERING竞技牌游戏爱好者中还是享有一定口碑的。一来平台上的同类型游戏原本就不多,二来从质量上考虑,松尾悟郎先生(MAGIC万智牌竞技赛日本冠军)作为游戏的总设计,在游戏概念和战斗数值平衡上还是把握得相当能抓住CAG爱好者的心的,至于众多插画师为游戏绘制的战牌CG,则更多是用于吸引非CAG玩家的噱头了。
游戏系统
菜单界面:
从上至下依次是:教学、单人游戏(分为剧情Campain和CPU练习对战)、联网(分为PSN平台对战和WIFI联机对战)、组牌、设定变更。
十二:单从“组牌”这个系统的设计来看,就能看出这套游戏受到万智牌(MAGIC)的概念影响颇深。万智牌的牌类分为地、生物、结界、法术、瞬间法术、神器等,相比之下《大乱》的分类就要简单许多了,只有武将、计谋、传令三类。
根据对战对手的不同来聪明的选择自己套牌的内容是一件很需要花心思思考不同开局对策的事,其中思考的乐趣,但凡玩过的人都懂的。
操作:
↑↓←→:移动位置
○:确定
△:调查情报
□:显示详情
×:返回
START:(仅在备牌整理时)调出菜单。
十二:比起简单按几个键的操作,这个游戏的规则显然才是需要玩家花心思的地方,玩过三国杀或者万智牌的都知道一点规则都不懂只在旁边看人玩是一点乐趣都没有的。
简单游戏规则:
※由于这个游戏的各个细节规则和技巧实在很多,这里只简单的给玩家们介绍一下基本游戏流程。
1、选择侵略地
2、选择用于参战的套牌
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