之前看到很多人在论坛里求an94的打法,毕竟这枪是ava里很难操控的一支。怎么说呢,总结下要点,an94的缺点在机动性和准心回复速度上,当然从数据上来看,an94的稳定性是很低的。
之前看到很多人在论坛里求an94的打法,毕竟这枪是ava里很难操控的一支。怎么说呢,总结下要点,an94的缺点在机动性和准心回复速度上,当然从数据上来看,an94的稳定性是很低的。射速也不是很理想
但是始终吸引玩家玩这枪的原因之一在于它极高的准确性和静止状态下的2连发点射犀利度(关于犀利度这个词,各位自己理解去)。这枪从刚刚出来我就一直想征服它,期间s/d从2.0掉到了悲惨的1.4………尝试了各种的改装方法和射击模式……终于在最近让我摸索出了这枪的其中一种打法
先说下改装,首先由于该枪稳定低,大体上要走稳定**,因此枪托改减少最大后坐力的。枪管用远射程枪管……有人会问了,为什么不要射速呢?an94的射速不是很低么?——这里夕月解释一下,射速并不是越高越好(不过某些枪械玩的就是射速)过高的射速将会带来很困难的操纵性。 (以前有人专门讨论过ak47枪管的改装方法,还有人也发过帖子专门教大家射速概念的,大家可以找一下啊)举个亲身的例子,我买了3天的hk……结果手贱点了加射速的零件上去…………那hk就nb了…………枪口上扬的很厉害,即使用单发压枪都很难操纵。然后那三天的hk我就一直堆灰了……至今怨念中…………
咳咳咳,话题扯远了,现在回归正题。我推荐的改装理由如下:an94的准确度足够了,没必要为了一点点的准确度去加大94稳定性差的弱点。相对来说,我的改造比较中庸,淡化了94的缺点,但也没有大幅强化94的优势(准确性)
恩,说完改装,现在说下an94的操作方法:1~5m范围内用长点射(3~4发子弹),基准点在胸口部位(an94准心扩散的问题,如果基准点在头上的话,2发子弹之后的命中率会非常小)。如果还没有打死敌人,可以考虑缩回掩体或者是蹲下追击一个短点射(2发子弹)(an94的蹲点是很犀利的)(当然如果对自己的枪法和压枪·手法足够自信,同样可以采用2发子弹的短点射,基准点直接在头部。如此距离下,命中是直接爆头)。 5~15m范围内用连续短点射(2发子弹,这个一定要严格控制,大多了准心的扩散更大,回复时间就更慢了)基准点在脖子或者头部(需要注意的是,2个短点射之后敌人没死的话,同样是考虑蹲下进行追击短点射或者返回掩体) 15m+的范围就看战术了,如果是骚扰战术或者是面对残废敌人,基准点直接在头部进行骚扰攻击(这个就是我为什么加远射程枪管的原因之一)。如果是打算击杀敌人的话,建议还是蹲下进行连续短点射,基准点在胸口以上(不要问我为什么不是头,远点的距离你头就一小点,还是胸口好辨认。记住,以上是亮点,我说的不是胸口,是胸口以上,具体尺度自己在实战中摸索)。
这里需要补充的一点是,不要轻易相信论坛上某些烧饼说的,an94要玩单点。告诉你们我玩了这么久94的经验,中近距离绝对不要采用单点的方式,即使是在准心扩大之后也必须保证是短点射,不信的自己去游戏里测试,你打单点的着弹点和短点的着弹点的区别。还有必须考虑的是,由于94射速不足,采用单点会很吃亏。(论坛某大神分析过,现实中的an94采用的特殊枪管,头两发子弹速度很快,并且后坐力的传输有一定延迟,在第3发子弹才会到达士兵的肩膀。游戏中倒是基本遵照了现实)因此切忌,单点绝对是an94的禁忌(除非你在8发子弹之后还没有找到掩体或者还没有击杀敌人,才考虑进行单点射) 再补充一下,玩an94的话,尽量静步走…………
好了,以上是本人牺牲了0.4的s/d换来的经验,现在分享给经常上论坛的玩家…………
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