产品部门对于游戏有运营权,而无直接修改权。也就是说,即便国内再高明的程序高手,只有写一纸程序修改建议书提供给开发商
不能有效控制游戏中外G的主要原因:
1,产品部门对于游戏有运营权,而无直接修改权。也就是说,即便国内再高明的程序高手,只有写一纸程序修改建议书提供给开发商,而无法根据自身技术力量直接对游戏进行修改。而当建议书到达泡菜手里的时候,泡菜首先是对外G现象表示吃惊。这里吃惊的原因是泡菜一直觉得自己是无敌的,而在他们眼里,中国玩家的能力根本不可能达到能够生产外G的地步。所以,往往一纸外G调查报告会成为开发部门茶余饭后的调侃。而就在他们谈笑风生的时候,殊不知国内的新版本外G又更新了。。。
2,当游戏运营分成款项报告摆在开发商运营总监台面上的时候,他们首先质疑的内容是代理商有没有尽力去推广,是否缺乏推广内容和资源,更设置会派相关部门成员前往中国运营部门来查看推广进程和操作内容。而他们根本没注意,自己产品的漏洞和烂掉的苹果一样,那个洞正在越烂越大。当告知他们更新版本又一次被外G程序侵入的时候,他们依然报以质疑的态度。他们满脑袋里只有四个字“怎么可能”?
3,当他们彻底醒悟的时候,对不起,游戏在线情况报告和ARRP销售情况报告已经让他们焦头烂额。而作为他们的社长,依然不会承认因为自己技术部门的能力不足和市场部门的警觉性不足导致游戏中外G泛滥,最终导致收入下降。他们只会告知中方:“我这里还有新的道具,你拿去卖吧。做更多的销售推广活动吧!”
4,韩方的死不承认和固执,导致了中方只能在不违背合同权益的情况下,建立无助的反外G措施“封号”。这是任何一个运营商都不想干而到最后不得不干的事情。苦啊。。。这份苦涩只有产品经理自己心里最清楚。因为国内玩家不清楚整个运营过程和条条款款的限制。剩下的事情,就只能是电话客服挨骂,论坛客服被鄙视,等等等等。。。。
综上所述,不是国人太无能,而是泡菜太 S 逼。。。。国内技术远高于韩方,只因为开发能力和创新思维的不足,导致更多优秀的游戏缺乏扎实的程序基础。就如同再漂亮的金手镯也挡不住一屁股坐下去后的变形。。。。我相信,战地之王的产品部门早已心急如焚。而面对泡菜的这种思维结构与行为理解能力,除了无可奈何还是无可奈何。。。。
我们作为玩家,就多加理解吧。但愿国人,在未来,能以玩家为中心,以游戏乐趣为主轴,以网络游戏文化为宗旨,自行开发出合理健康的游戏。我们希望获得公平的平衡的游戏乐趣,也希望游戏的运营与开发部门都获得应有的利润。能够互惠互利。各取所需。
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