《光辉物语》初上手评测
游戏名称:光辉物语
英文名称:RADIANT HISTORIA
日文名称:ラジアントヒストリア
制作厂商:ATLUS
发售公司:ATLUS
游戏类型:Role Playing Games(角色扮演)
对应机种:NINTENDO DS
游戏人数:1人
语言版本:日文版
发售价格:6279日元
游戏前言
本作是开发了RPG游戏大作《凡人物语》的高屋敷哲、こにしひろし与Atlus联合起来在NDS平台推出的RPG新作。
本作讲述的是一个人类与兽人种族共同生活的凡克鲁大陆,在这个大陆上存在着5个国家。本作的主人公“斯托克”所在的国家“艾利斯特鲁”与其西边所临接的国家“古兰奥鲁古”处于一触即发的战争对抗状态。不过另外一方面,大陆整体也在面临着沙漠化的危机。斯托克在被艾利斯特鲁派往敌对国古兰奥鲁古拯救秘探的时候,和他的同伴雷妮、马鲁科一起被敌军所发现并且包围。斯托克觉醒之后却发现,眼前是一片时间、空间被扭曲的世界“Historia”。斯托克在这里获得了能够自由在时空中移动的能力。处于战争中的两国、濒临沙漠化危机的整个大陆,主人公斯托克将要在这个世界中利用时空移动的能力在平行世界的过去与未来中进行穿梭,纠正历史,将大陆从危机之中拯救出来。
游戏画面
同许多RPG游戏一样,本作一进入游戏就是由文字讲述游戏的大致世界观,游戏中虽然不可以使用START键直接跳过剧情讲叙,但是可以使用X键是的剧情讲叙速度加快,可以看出游戏制作公司非常的替玩家考虑,显得比较人性化。
游戏画面由于NDS的技能有限,刚进入游戏时个人感觉画面还是略显得粗燥,但是真正的进入游戏后。带有一点油墨色彩的画风,使得作为历史性世界观的本作得到了相当好的渲染,无论是地图还是建筑,都相当符合本作的时代观
虽然人物的画面制作方面显得有点偷工减料,但人物在动作上本作制作的非常精细,无论是走动还是使用武器进行战斗,所有动作基本都是一气呵成。
本作的音乐也是本作一个亮点,有兴趣的朋友可以去官方网站试听一下本作的音乐风格,相当推荐。另外战斗时武器的碰撞,穿刺声,就连走路声都相当逼真,看得出制作人在音乐方面相当的认真。
本作游戏的战斗系统采用可见遇敌方式,战斗中,敌人的配置采用一种被称作“方格系统”的形式进行战斗,敌人将会在3×3的方格中分别配置,根据位置的不同,对于双方战略的部署均会产生一定的影响。战斗则会按照一定的规则排列出敌我双方的行动顺序,玩家则需要在这个顺序中掌握整个过程的战略。
另外在游戏过程中如果玩家能够很好的把握住攻击的属性的话,攻击的伤害指数可是成几何倍数增长的,玩家能实现用以少胜多的战斗实例,所以本作的战斗还带有一定的战略性色彩。
总之,本作是一款相当值得尝试的游戏,在细节方面大家还是自己去游戏中体会吧,这里多说无益。
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