沙漠突袭狙击手应用浅谈

互联网 | 编辑: 2010-11-16 22:30:17转载

说起沙漠突袭这个可是一个老图啊!从最开始到现在玩了一年多了,也是我最熟悉的战车图,本来呢这个图也是比较简单的对于配合也不是要求很高但是呢最近却越玩越郁闷了为什么呢?

说起沙漠突袭这个可是一个老图啊!从最开始到现在玩了一年多了,也是我最熟悉的战车图,本来呢这个图也是比较简单的对于配合也不是要求很高但是呢最近却越玩越郁闷了为什么呢?因为狙击手越来越多了,本来呢狙击手多了是个好事毕竟这个图很大很适合狙击手的发挥但是呢?前半段还可以大多狙击手都针对地方的RPG平台和狙击手。突击手和侦察兵只要通力配合就可以通过但是到了后半段就变味了。

似乎大多是同志都沉醉在狙击手于狙击手的对决之中啊!完全无视己方人员陷入苦战之中啊。在我看来在后半段狙击手的任务有最开始的反狙击和对敌方RPG的获利压制改为针对敌方突击兵和侦察兵的火力压制兼精确打击RPG为己方提供火力支援和掩护。

本来嘛这个模式的最终目的就是护送战车到达目的地,可以完全无视敌方狙击手的挑衅,在战车模式里切忌个人英雄主义要学会通力配合最终的胜利才是目的嘛。

在护送方本就是占据主动的就算不针对敌方狙击手展开反狙击,敌方狙击手也会为了掩护己方人员展开反狙击而只是敌方的狙击手暴露在我方的交叉火力之下。

后记:虽然说狙击手多了好但是物极必反如果没有合适的战术安排狙击手多了反而适得其反。个人认为狙击手为三名左右最合适。

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