4.功耗及散热
据ISSCC的论文介绍,电源电压为+1.1V、频率4GHz的1个SPE因晶体管的开关动作所消耗的为4W。再加上漏电电流和时钟信号传送的耗电,实际耗电应在8W左右。电源电压调至+1.2V以2GHz工作时,开关动作的耗电为2W,漏电电流引起的耗电为1.7W,时钟信号传送的耗电为1.3W,共计5W。8个SPE同时以2GHz工作时,推算值为40W。
同时,论文中显示Cell将采用1.3V的核心电压,工作温度为85℃,使用气冷方式运行。IBM研究员表示,首批采用Cell处理器的设备的尺寸不会比游戏机更小,因为第一个版本的Cell处理器的发热量很高,需使用散热风扇。
5.Cell生产
Cell处理器采用的栅长46nm的晶体管应用了SOI(Silicon On Insulator,绝缘体上外延硅)技术和应变硅技术。目前Cell进入最后的研发阶段,生产技术已成熟,Cell芯片将会在2005年第一季度中旬推出。IBM位于纽约的East Fishkill 300mm晶圆工厂将会在2005年下半年小批量生产Cell芯片,而SONY在2006年将会在日本长崎的“Fab2”工厂采用尖端65nm技术进行生产。SONY公司还提到,打算将Cell商业化,今后推出更多基于Cell的产品。这可能意味着SCE会在下一代娱乐便携机型中也采用Cell核心。
(图05)
(图06,试制Cell芯片的300mm晶圆,每个Cell的旁边均设计有测试电路)
Cell使用定制电路设计的方法来提高总体性能,同时还支持精确的处理器时钟控制功能,以节省电耗。Cell也使用了冗余电路布线来提高良品率,降低成本。综上所述,Cell将在2006年正式量产铺货。
6.硬件化安全系统
Cell还采用了一系列芯片上的安全措施,主要是为了阻止对于版权内容未经授权的拷贝。通常类似任务都是由软件来完成的,而Cell却通过芯片的独特设计将内容按安全单元来分配存储。这种安全存储方式只允许经过授权的访问,可实现知识产权的智能保护。这种以硬件的方式保护版权还是第一次见到,相信它能被SCE的PS3所采用。
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