高效能微处理器Cell技术初探

互联网 | 编辑: 杨剑锋 2006-10-04 10:00:00转载 一键看全文


  
  二、Cell与PS3  
  
    提到Cell就不得不提PS3。PS3是SCE用于代替PS2的游戏主机,它将使用Cell作为中央处理器,Rambus的XDR DRAM为内存,显示芯片为NVIDIA全新打造的GeForce6+α(预测命名)。关于Cell的第一轮新闻和抄做就是PS3引起的,所以从PS3的硬件规格可看出Cell的周边设备搭配。
  
  
  (图07)  
  
    1.Rambus的XDR DRAM技术  
  
    Rambus的XDR DRAM内存是PS3硬件“三大块”中唯一成熟的技术。Rambus XDR DRAM是eXtreme Data Rate DRA(极限数据率动态随机存取存储器)的缩写。它是目前最高性能的内存子系统解决方案。它通过独立使用地址线、数据线和控制线来提高内存的传输性能。由于XDR DRAM可同时传输8路数据,所以500MHz的XDR DRAM等效频率为500MHz×8=4.0GHz,其16bit单通道带宽为4.0GHz×16bit/8=8.0GB/s,这样的带宽的确很惊人,短时间内DDRⅡ都无法超越。正因为如此,SCE决定采用Rambus的XDR DRAM作为PS3的内存。  
  
    三星已宣布该公司在2005年开始生产XDR DRAM,首批开始量产的XDR DRAM是容量为256Mbit的规格。这次三星生产的也是4.0GHz的XDR DRAM,带宽为8.0GB/s,是PS2所采用的双通道PC800 Rambus DRAM(3.2GB/s)的2.5倍。由IBM采用Cell处理器技术设计的高端电脑工作站和服务器已使用XDR DRAM,NVIDIA今后的显卡也将会采用XDR DRAM的设计工艺。
  
  
  (图08,PS2的Rambus内存)  
  
    此外,Rambus还为SCE提供了输入输出接口的串行总线FlexIO和内存接口总线XDR。XDR存储界面可在3.2GHz的频率下传输30GB/s数据,而频率为6.4GHz的FlexIO最大数据传输量为72GB/s。为配合Rambus的高速内存,Cell具有2.5MB的嵌于芯片上的缓存,同时服务于9个核心,可通过XDR和FlexIO技术每秒向外部内存调用或输出大量数据。这在业内是前所未有的超高速数据传输能力。
    
    2.GeForce6+α显示芯片  
  
    GeForce6+α是NVIDIA特别为PS3设计的特殊产品,就如同当初NVIDIA针对XBOX设计的“NV2A”芯片一样。GeForce6+α是笔者的预测命名,因为NVIDIA并未公布PS3显示芯片的技术细节。但可肯定的是,该芯片的规格、性能是界于NV40与NV50之间的。  
  
    GeForce6+α显示芯片将使用NVIDIA在当前的NV40芯片上采用的技术及许多为下一代NV50芯片开发的技术。而且GPU中除了采用该公司桌面芯片的线路外,与Microsoft DirectX或OpenGL无关,并将使用SONY自己的API用于该控制台。自然地,GeForce6+α显示芯片将支持Rambus开发的XDR DRAM内存作为显存。

    Cell+内存总线XDR+XDR DRAM+“GeForce6+α”+FlexIO总线,有着如此强大的硬件规格,PS3很可能成为下一代游戏主机的霸主。
  

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