网游嬗变:揭秘网游业新旧格局现状

互联网 | 编辑: 胡斌 2010-11-25 09:08:50 一键看全文

网游业尽管没有直接参与到3Q大战中,但作为网游鼻祖的盛大,却在各家大佬中旗帜鲜明地站在360方面,同时,盛大文学也在近期再次挑起与百度的版权纠纷。

全力打造拳头产品

上周,巨人发布三季报,当季净营收为3.387亿元人民币,环比增长5.3%,同比增长16.7%;净利润为2.087亿元,环比增长12.2%,同比增长5.6%。巨人网络副总裁纪学峰表示,巨人整体的ARPU值保持相对稳定,活跃付费用户数(APA)也有所增长。这显示巨人的收费模式变革进一步取得了效果。

值得注意的是,巨人财报显示,公司第三季度的产品研发费用为5260万元,环比增加58.8%,同比增加114.3%。公司解释称,研发费用上升主要缘于研发人员的薪酬增加,以及招募了更多研发人才,以支持新游戏项目的开发需要。

史玉柱在分析师电话会议上表示,将积极开发并测试产品线中的新游戏,比如《征途2》和代理的《艾尔之光》及《巫师之怒》。

《征途2》无疑是重中之重。尽管今年有一系列新游戏上市,但征途系列仍是巨人的核心产品,这或许从其内部改革中就能看出——其他项目均可进行公司化改造,而迄今征途事业部依然保持原有架构,直属母公司。

上周,《巨人2》已开始了不限号测试。巨人网络总裁刘伟表示,巨人网络为《征途2》准备了较多的宣传费用。

此前,消息称巨人网络准备了5亿元推广《征途2》。史玉柱此前也在微博中透露,“央视广告招标,巨人健康和网游业务共招2.39亿元。”他明言,网游业务广告招标,是为明年主推《征途2》作预备。

对于力推《征途2》,巨人显然做足了功课。日前曾曝出史玉柱和巨人副总裁、征途项目领军人纪学峰就《征途2》运营推广事务爆发矛盾的消息。据知情人士称,这其实是巨人精心策划的一次炒作事件。据悉,目前巨人内部诸多部门的资源正在全力支持《征途2》的测试。巨人方面也表示,目前《征途2》正处于谋求更多关注、集中人气的阶段。

一位网游企业高管对 《每日经济新闻》表示,巨人一年多来的多种动作显示了目前行业在共同命题前的一种经典应对思路:一边启动收费模式变革,争取更为广泛的收入来源;一边在“后大作时代”努力形成核心产品的竞争力,以应对同质化竞争趋势。

网易:

平衡“自研+代理”

《魔兽世界》在手,《星际争霸2》将出,网易可算得上是目前国内网游界中代理得最爽的企业。不过,手有代理好货的网易在自主研发方面却丝毫不见怠慢:《梦幻西游》宝刀未老,又有《天下贰》不断渗透3D网游领域。

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