人体工学OR节省成本 LCD比例变革初衷

PChome | 编辑: 孙韬 2010-11-29 06:13:00原创 一键看全文

人性话设计 随波逐流的使用感受

“你不觉得16:9显示器用起来,脑袋就变风扇了吗?”
“16:9显示器在看高清电影的时候同样有黑边!”
“我觉得16:9显示器很好,全高清电影非常给劲!”
“点距是我最关心的问题!”

以上是玩家在论坛里对16:9和16:10显示器论战的一角,一眼看去非常明显的可以分成两派,支持16:9的和支持16:10的。各个观点都非常犀利。我们归纳了几个焦点问题来为大家解析一下。

黄金比例:
究竟谁是显示器中的黄金身段,16:9还是16:10。这个问题很好解决,通过计算就可以获得。黄金分割点是0.618,16:10的宽长比是0.625而16:9显示器的宽长比是0.5625。很明显16:10更加贴近长宽比,但黄金分割可以解释一切问题吗?长和宽的比例越贴近黄金分割点,那个显示器就越贴近完美。编辑以为没有那个人敢站起来说这种观点是无懈可击的。

贴近人的视觉范围:

16:9出现之前,很多专业显示器媒体称,据专业测试人的视觉习惯是正前方16:9的视觉范围。可是时至今日,还有很多16:10的显示器用户称16:9显示器不符合人们的视觉习惯,大尺寸的16:9显示器显示器让玩家的脑袋变成了摇头风扇。

大点距:

大点距显示器一直是办公使用的宠儿,16:10显示器相对于16:9显示器拥有更大的点距,使用更加方便。可是,玩家不要忽略了一个问题,显示器的分辨率是可以调节的。只要对分辨率适当降低,那么自然显示器上的字就会变大,当然也就不累眼了。

关于上面的争论还有很多种,但是每一种都不是很站的住脚跟。所以推动显示器变革的主导力量绝对不是用户的使用感受,而是厂家的生产成本。那么就让我们看一下16:9在成本节约上是怎样实现。

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