中国式模仿 在虚假繁荣中杀死国产网游
模仿再创新导致国人失去信心
国内某知名BBS在2010年年末时曾经做过一个调查,调查得出了几个数据,首先有42%的玩家在听闻某游戏是完全国内自主研发的时候,会对游戏品质产商很大的怀疑;有33%的玩家表示韩国的游戏玩起来容易腻,但是自己一定会去试一试,因为新的东西比较多;有27%的玩家表示自己只愿意或者一般只玩国外产的游戏。
因此可以看出虽然每一年中国的网民数量都在大规模的增长,网游玩家的数量也在不断的增加,但是越来越多的人已经倾向于去信任国外开发的游戏,并且玩家对游戏的忠诚度也越来越低,有很多玩家表示自己在一款游戏中停留的时间不会很长,因为现在很多游戏容易让他们“感到厌倦”,意思就是可玩性不高,新内容太少。
连热键都一样的大作剑网3可以算是模仿过头了
平均生命周期太短导致国产游戏的衰败
国外媒体曾经公布一组数据表示,一款网络游戏理想的游戏生命周期为3年至5年,因为这样的生命周期将为游戏厂商提供大约两年至4年的游戏成长期与成熟期,以供厂商获得足够的回报与时间,为自身的发展做足够多的准备,并且也为新产品的开发提供充裕的时间。
但是现在许多国产游戏具有两个特点,1:开发周期很短;2,游戏生命周期太短;短时间低成本的开发,加上这些游戏厂商通过大规模的广告推广,可以保证一款游戏可以迅速盈利,让投资人很快获得回报,但是游戏周期太短又造成几个严重的负面影响,1,新游戏公司的资金链容易断裂,投资人容易失去信心而停止投资;2,玩家的信心严重受挫,玩家在游戏中的投入与体验得不到很好的回报于满足,企业无法积攒固定用户;3,容易形成马太效应,已经强大的厂商可以变的更加强大,小的厂商生存与发展空间日益缩小,失去竞争对手后,大厂商也将容易陷入追求快速盈利的死循环。
因此虽然国产网游的市场份额已经超过了半壁江山,并且大部分都在盈利之中,但是缺乏后劲的支持至能导致他最终走向不可避免的衰败,因模仿而产生的繁荣景象也终究只是一朵昙花。
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