中国式模仿 在虚假繁荣中杀死国产网游
“做游戏是要有创意的”,这句话基本无论是业内的人还是外行的人,恐怕都是会同意的。但是在现在这个网游游戏时代,我们几乎都没有看见什么可以让我们感到“有创意”网游作品。每年数百款新游戏的问世,游戏厂商极高的毛利率和尽利率似乎都在和大家表明中国的网游市场正欣欣向荣,但是无论大小厂商都在越来越倾向于模仿现有的已经成功的并且拥有一定用户基础的游戏模式,来规避开发风险,以期达到更快更好的盈利,但是在这中虚假繁荣背后,换来的却是玩家对国产网游不断失去的信心。
网游高层开始强调模仿后创新
你能认出这是哪款跳舞不
失去魔兽的九城曾经让朱骏焦头烂额,但是最近随着几款游戏的制作完毕,与前期宣传的到位,朱骏似乎觉得又回到了曾经美好的时候,也开始高调宣讲自己的游戏理念。朱骏认为,即使是在变化更快、更注重创新的移动互联网时代,复制现象还是会存在,大家也都乐此不疲,他表示:“刚开始有点复制没什么不对,但问题是复制之后怎么样把它丰满和扩张。”于是他把这种现象描述成“二次创新和集成创新”,而不叫“复制”。
朱骏认为这种“复制”可以迅速帮助企业找到并抓住赢利点,对此有一个人与他可以算是英雄惜英雄,并且这个人已经证明了这是对的,他就是马化腾。马化腾认为复制是一种吸收,是一种取长补短的方法,并且模仿好了将更有利于创新。纵观腾讯的网游产品线,QQ三国,QQ飞车,QQ炫舞等等产品,可以说都已经有成功的先例。
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