以毒药之名 蓝宝石高频版HD6850测试

PChome | 编辑: 杜静 2010-12-09 06:30:00原创 返回原文

高频出击 蓝宝石HD6850毒药

关于毒药:

作为一篇有关于电脑硬件的文章,今天笔者所要介绍的毒药,肯定不是要置人于死地的毒药,而是显卡中久负盛名的一个系列产品。与真正的毒药极致的致命性类似,该系列显卡则对玩家有着很强的吸引力,这就是蓝宝石出品的以高频高性能为代表的毒药系列显卡。在每一代的AMD非公版显卡产品中,蓝宝石毒药系列对于玩家都有着很强的“毒性”,到今天,毒药已经“渗透”到了AMD最新的HD6850显卡中,看过下面的测试文章之后,不知您今天会“中毒”吗?

在目前的1500元级别的中高端显卡中,GTX460 1GB已经被公认为是一款明星产品,而AMD方面与之竞争这一市场的,既有价格大降的HD5850,也有最新推出的升级了DX11性能的HD6850显卡,两者合力对GTX460形成了夹击之势。芯片厂商如此给力,下游的显卡厂商也纷纷跟进,作为AIB中最知名的厂商,蓝宝科技在HD5850毒药已经扬名市场之后,最近又推出了全新设计的蓝宝石HD6850毒药,同样以高频特性为主要卖点,下面我们先来看看这款显卡有着怎样的高规格。

相比公版HD6850默认775/4000Mhz的频率,这款蓝宝石HD6850毒药将频率提升至了820/4400Mhz,更高性能非常值得我们期待。不过其作为一款非公版产品,支撑其高频下稳定运行的做工如何,实际性能相比同定位显卡有多大提升,又有怎样的性能表现,下面我们将会针对这款全新的中高端王者显卡,进行一番解析与测试。

全封闭设计 导热罩可单独拆卸

蓝宝石HD6850毒药依然使用了毒药系列一贯的宣传形象,这位蒙头的酷大叔大家肯定都非常熟悉。从包装盒以及产品本身我们已经见不到了ATI标识的贴纸,取而代之的已经全是AMD的新logo。

显卡包装以及外观

显卡正面以及背板

由于这款显卡采用了涡轮散热系统,因此导风罩也采用了全封闭设计,看起来非常有分量。显卡PCB依然延续蓝宝石一贯的蓝色风格,在背面我们注意到显卡尾部比较“空旷”,这主要是照顾到上面的涡轮风扇位置,因此不适合在此设计更多电子元件。

输出接口

视频输出方面,显卡搭配了双迷你DP+HDMI+双DVI设计,足以保证用户的日常使用需求,而DP接口的加入则更有利于用户利用eyefinity多屏显示技术进行有多屏输出。挡板上设计有出风口,方便热量及时排出。

由于改用了涡轮散热系统,散热器本身并不好拆卸,因此蓝宝石将导热罩与下部卡在了一起,并未用螺丝固定,这也方便用户随时清理灰尘。

 

从这个角度我们能够看出涡轮风扇的出风方向,中间的散热鳍片上左右三面均是封闭设计,保证了热量会通过风道正常排出。

涡轮散热系统 不受机箱内部环境影响

下面我们拆下散热器来了解一下。显卡采用了高端公版产品常见的涡轮散热系统,整体分为导风罩、散热片以及风扇三部分。

散热系统组成

散热器的最下面采用了铝制材料与PCB板固定在一起,在与显存接触位置还设计有导热贴纸,同时铝制材料也有利于散热。

显卡虽没有采用蓝宝石独家的均热板技术,但在散热片上设计的三根热管同样有利于散热效能的加强。

散热器底部设计有大面积的纯铜散热底座,可直接与GPU核心接触,第一时间将热量通过热管传导至鳍片,并在风扇作用下将热量排出。

三根热管通过焊锡工艺与散热底座以及散热鳍片相连,同时鳍片更加密集,三面封闭的设计保证了风道更为精确。

基于HD6870 PCB设计 核心4相供电

显卡的PCB相比公版HD6850长了一截,这是因为采用了HD6870的PCB进行设计,同时供电部分采用了与HD6870一样的4+1+1相供电。其中4相为显示核心供电,1相专供PowerPlay控制新片,1相专供显存,不仅为显卡在高频下稳定运行提供了可靠保障,而且还储备了充裕的超频潜能。

显卡PCB正面

显卡采用最新40nm Barts核心打造,拥有960个流处理器、32个光栅处理器、48个纹理单元,12组SIMD 192个(1D+4D),采用最新第七代曲面细分Tessllator技术,完美支持DirectX 11以及Shader Model 5.0特效,内建第三代最新Avivo HD & UVD GEN Ⅲ高清解码技术。

显存方面,显卡搭载了海力士0.4ns GDDR5显存颗粒,正面8颗组成1024MB/256Bit的显存规格,核心和显存频率分别为820/4400MHz,默认高频极大提升了显卡性能。

供电部分,显卡采用4+2相核心与显存独立式供电设计,其中核心供电设计在了PCB靠近输出接口位置,并且每相的mos管上还覆盖有散热贴纸,2相显存供电设计在了显卡尾部,用料则配备了全固态电容和全封闭电感。同时由于显卡提升了频率,在供电方面进行了加强,因此设计有两个6pin外接供电接口,而普通产品只有一个6pin。

核心供电

 

显卡设计有一个交火插槽,这也意味着只能进行双卡交火。另外输出接口均采用磁屏蔽设计,上面的塑料贴片还能够防止灰尘进入,有效保证了视频信号输出的清晰与稳定。

测试平台以及相应设定介绍

组建高性能测试平台:

测试平台
电脑之家 http://gpu.pchome.net
系统硬件构成
处理器 Intel Core i7 930 (OC 3.6GHz)
主板 微星X58 Pro
内存 Patriot DDR3-1600 2GBx3
硬盘 Seagate 7200.12 1TB
显卡 蓝宝石 HD6850 毒药 (820/4400MHz)
 HD6850 1G/256bit (775/4000MHz)
GTX460 1G/256bit (675/1350/3600MHz)
GTX460 768MB/192bit (675/1350/3600MHz)
电源 金河田 80PLUS 700W 电源
散热器 九州风神 冰暴
系统软件及驱动构成
操作系统 Windows 7 Ultimate X86
DirectX版本 9.0C/10/11
芯片组驱动 Intel Chipset Device Software 9.1.1.1027
显卡驱动 ATI Catalyst 10.10e
NVIDIA Forceware 260.99 WHQL
基准测试软件
3DMARK 11 v100
3DMARK Vantage 1.02
测试游戏
科林麦克雷:尘埃2(DX11)
战地:叛逆连队2(DX11)
失落星球2(DX11)
孤岛危机(DX10)
生化危机5(DX10)
使命召唤7(DX9)

测试说明:

为了尽可能消除平台带宽瓶颈,使所有参测显卡的性能发挥到极致,测试所用的CPU——Core i7 930将被超频至180MHz×20@3.6GHz,内存以10×运行在DDR3-1600,延迟设8-8-8-20-1T。

在显卡驱动面板设置中,除测试3DMark Vantage时保持默认设置,其余游戏测试均开启4xAA/16xAF;

本次性能测试包括大型3D游戏和基准测试在内共有9个测试项目,涵盖了基准测试软件、DX9-DX11游戏。

DX11基准测试——3DMark 11

3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影,不为测试仅为欣赏其美轮美奂画面效果,畅想未来游戏的图形发展趋势,3DMark 11也不容错过。

3DMark 11包含四个图形测试项目、一项物理测试以及一项综合性测试,并提供了Demo演示模式。该测试程序使用了Bullet物理引擎,支持新的在线服务,并在原有英文支持的基础上,加入了德语、芬兰语以及简繁体中文的原生支持。

测试参数设定:

测试运行3DMARK 11 v100版本中Performance和Extreme两种不同级别的画质设定。

在这个最新、最权威的DX11理论性能测试中,无论是“P”模式还是“X”模式下,HD6850相较GTX460都表现出了明显优势,其中公版HD6850相比GTX460 1GB领先幅度在10%上下,而高频的蓝宝石HD6850毒药则相比公版HD6850性能提升幅度接近6%。

DX10基准测试——3DMark Vantage

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

测试参数设定:

测试运行3DMARK Vantge中Performance和High两种不同级别的画质设定。

在这项DX10理论测试中,由于GTX460开启physx对CPU分数有着很大影响,因此公版HD6850相比GTX460 768MB性能稍差,蓝宝石HD6850毒药则凭借高频在P模式下与GTX460 768MB相当,在H模式下则反超GTX460 768MB,其中最主要的GPU性能对比中蓝宝石HD6850毒药一直占据优势地位。

DX11游戏测试——《科林麦克雷:尘埃2》

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所测赛道为正式版中的伦敦赛道,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

这款游戏中,HD6850毒药平均帧数与GTX460 768MB相比基本持平,相差的1帧可以当做误差忽略,而最低帧数则要更高,这说明其在游戏中表现也更加稳定。

DX11游戏测试——《战地:叛逆连队2》

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。参测显卡运行在最高画质设定下,关闭HBAO,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

这款游戏中,公版HD6850相比GTX460 768MB平均帧数高出7帧左右,稳定性也更好,HD6850毒药则将帧数进一步提升,65帧使得游戏运行更加流畅。

DX11游戏测试--《失落星球2》

《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MTFramework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,选择表现实际游戏性能的A场景进行测试,参测显卡均运行在DX11最高画质设定下,分辨率为1920*1080,开启4x AA/16x AF。

虽然这款游戏专为NVIDIA显卡进行了优化,不过从实测来看,三款显卡表现基本处于同一水平,接近30帧的表现使得游戏达到了基本流畅度。其中HD6850毒药稍稍占优。

DX10游戏测试——《孤岛危机》

《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,参测显卡运行在DX10最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

这款DX10时代的显卡危机游戏对如今的显卡依然是个很大考验,测试中三款显卡均未达到30帧的基本流畅度要求,其中HD6850相比GTX460 768MB更具优势,蓝宝石HD6850毒药则将帧数进一步提升,平均帧数已超出24帧的及格线。

DX10游戏测试——《生化危机5》

《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

这款游戏中三款显卡均有80帧以上的超流畅表现,其中HD6850毒药要比GTX460 768MB领先11帧左右,相比公版HD6850也有着接近5帧的提升。

DX9游戏测试——《使命召唤7》

《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发。游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。

测试方法:我们选择了S.O.G关卡一开始的过场动画,从主角走出帐篷后开始测试,其间主角及另外两人Hudson、woods乘坐的吉普车翻车,Hudson倒地,然后主角把他安全抱到战壕里,测试结束。测试为最高画质,测试过程中,用Fraps自动记录帧数,测试三次取平均值。

这款经典游戏续作依然采用老的DX9引擎,所测的三款显卡平均帧数也超出了80帧,其中公版HD6850相比GTX460 768MB表现稍差,不过蓝宝石HD6850毒药则强势反超,无论是平均帧数还是反应稳定性的最低帧数,都较GTX460 768MB有了明显优势。

GPU核心温度测试 散热性能仍需加强

FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。本来FurMark只是用来测试显示卡的OpenGL效能,但是因为他热力四射,火力非凡,所以可以拿来当烧机软体使用。它可以让显示卡跑出任何游戏都达不到的高温,以致于只要通过了FurMark考验过的显示卡,跑游戏都不会出问题。

测试参数设定:分辨率1280*1024,窗口化,No AA,选取极端折磨模式进行稳定性测试。

测试方法:待机状态下使用GPU-Z以及功耗仪记录GPU温度和整套平台功耗;满载则是开启FurMark拷机10分钟,记录这段时间内GPU温度最大值和整套平台最高功耗。测试环境为开放式平台,温度20℃左右。

待机时,GPU核心温度为44℃

满载时,GPU核心温度为85℃

● 关于蓝宝石的OTES散热设计

蓝宝石采用了OTES散热器,直白地翻译,这种散热器叫做全封闭离心抽气式,它的优点是由一个离心风扇抽取空气,经由封闭的整流罩引导,穿过散热鳍片时换热,再直接排放到机箱外。这样显卡产生的热量对机箱环境温度影响非常轻微,亦不容易受到反馈。

采用直吹结构的开放式散热器,鳍片规模和形状不太受限制,所以理论散热效果是很出色的。但也正因为这些原因,它对环境温度又非常依赖。开放式散热器会将显卡产生的所有热量排放在机箱内,导致机箱环境升温,而环境升温后又会反作用到散热器上,如果没有有效的机箱风道支持,那么散热效果将大打折扣。

将巨大的热量排放在机箱内是非常恐怖的事,若读者留心便会发现,几乎所有高端公版显卡无一例外使用OTES散热器,这显然是经过慎重考量的,否则无法确保显卡甚至是其它硬件的安全。毕竟不是每个用户都会买昂贵的高端机箱。

基于以上原因,蓝宝石以性能和品质为宗旨的毒药版坚持走公版的OTES设计路线。

● 人们享受着OTES的优点却只看到缺点 

OTES确实也存在缺点,这主要在显卡的满载状态下体现。离心式风扇的直径通常较小,在显卡满载时需要较高转速产生足够的风量。高转速必然会提高噪音,在消费者越来越重视静音的大环境下,厂商又不得不限制满载时的转速,最终导致满载温度较高。

以上便是OTES常为人诟病之处,为缓解弊端,蓝宝石在这款HD6850毒药上做了一些改进:加大了风扇尺寸,使风量-转速比提高;加强热管鳍片的规格,配备三根8mm热管并采用焊接工艺,使底座到鳍片的传热效率更高。

最终Furmark变态负载测试得出数值为85℃,对于这款超高频的HD6850而言已是不错的结果,距离安全上限还有一定富余空间,同时满载噪音也在接受范围之内。

综合分析,蓝宝石的核心目的是确保这款高性能的HD6850不挑剔各种使用环境,就如同芯片厂商设计公版高端显卡时那般考量。

高品质非公版 优于相同定位产品

毒药系列显卡一直是蓝宝石高品质、高性能产品的代表,从这款HD6850毒药做工来看,无论是基于HD6870 PCB设计、加强型供电,还是高端产品常见的涡轮散热系统,都无一不体现出了这款产品在设计上的高端以及严谨。

从实际性能测试来看,蓝宝石HD6850毒药除在公认的《显卡危机》中开启4x抗锯齿情况下无法达到30帧的流畅线外,其余DX9-DX11游戏均有着60帧以上的流畅表现,可以说应付目前大部分主流游戏绰绰有余。相比公版HD6850来说,性能提升了大概6%--8%,更具优势,同时在与对手GTX460 768MB的竞争中优势也更加明显。

显卡提供了非常丰富的附件,由于搭配了双迷你DP+HDMI+双DVI总共5个接口,因此蓝宝石也提供了迷你DP转大DP、HDMI以及DVI转接线,同时还提供有交火桥,这是一般厂商做不到的。

在玩家关心的价格方面,毒药系列向来都不是价格战中的主角,这款蓝宝石HD6850毒药同样如此。目前报价1399元,与其他品牌HD6850相比价格相对高点但性能更强,与GTX460 1GB相比基本不分伯仲,不过AIB产品在品质方面更具优势,更适合这一价格段的中高端游戏玩家选择。

优势:OTES全封闭离心式散热设计使显卡散热不影响机箱环境温度,亦不受反馈影响。多屏输出,配件丰富;基于HD6870 PCB设计,稳定性更强;高频设计,性能优于同类产品

不足:满载状态时散热器噪音略高,价格略高

报价:1399元

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