DX11基准测试:微软SDK曲面细分
● 基于DX11的基准测试:微软 DirectX SDK曲面细分
微软针对它的每一代应用程序接口(API)都会推出相应的配套测试程序已检测电脑以此接口运行相关程序时的性能。DirectX SDK Browser中含有这种API支持的各种功能和效果范例,针对DX11推出的最新版本的DirectX SDK Browser中有一项DetailTessellation11用于检测电脑的曲面细分能力,它能够逐级增减曲面细分的含量,得出电脑对不同几何图形数量的支持效果。
测试参数设定:
测试使用1920×1080分辨率,画面显示设定为三角形框架模式,分别在Tessellation Factor设定值为3/7/15的状态下捕获帧率,测试不同级别曲面细分时显卡的性能表现。
这项测试能够地体现NVIDIA与AMD运行曲面细分的理论数据。从条形图中可以看出,在曲面细分量较低时,双方性能差距较小。然后随着曲面细分量加大,AMD显卡的下降趋势较为明显,主要是因为RV870只有一个曲面细分引擎,而GF110却多达16个。这也正是NVIDIA称Fermi架构是专为DX11设计的原因。
或许是受显存规格影响,GTX480在这项理论测试中的表现优于GTX570。
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