火炬之光 初玩体验

互联网 | 编辑: 2010-12-15 10:46:54原创 返回原文

火炬之光2初玩体验

《火炬之光》(Torchlight)是由Runic Games公司制作于2009年10月27日发布的ARPG游戏.下午约3个小时的体验 让我不得不想起了当年通宵玩暗黑的感觉 真的太像了 怪不得帖子上都说他是Q版暗黑

这个游戏的职业非常简洁 弓、法、战 由于时间关系没有玩过全部的职业 我挑选了 我一向偏爱的法

接下来我简单从几个方面说说这个游戏

首先是任务系统 这个不必费什么口舌了 但凡RPG的话就看头上的有么有问号的吧

接着是地图 可能是刚开始玩 我很不习惯 因为第一场景就是让人觉得非常压抑的地下矿洞 这可能和音乐营造的气氛有关 由于是3D 画面的较之暗黑不能同日而语 怪看起来很真实 人物的打击感非常好 你甚至能看到当技能迸发那鲜血四溅的瞬间  

这里比较有趣的是一个钓鱼的系统 是给你的宠物吃的 让他可以变成相应的怪

这里提一下宠物 刚开始建人物的时候 我没有很在意他 但是渐渐随着地图的深入 怪一点点的变强 我越发知道了宠物的重要性

宠物他不仅仅是你一个可靠的伙伴或者是一个打手 他更是能让你救你于水火之中的重要角色 他有着自己的独立AI ,它还可以通过魔法卷轴来习得魔法 装备2个戒指与1个项链 也可以像主人那样携带物品 不得不提的一个特色是 当他的背包满负荷的时候 你可以下指令让他回城贩卖那些不需要的杂物,左上方还有倒计时显示他何时能回到你身边再一次与你并肩作战.真的是很贴心的一个设计

我曾试过把召唤骷髅的卷轴让他学习 在战斗中使用 一开始只是偶尔出现来骚扰一下敌人以至于他们不会很容易接近我 但随着战斗次数一次次的增加 我发现他们并不是为了打怪而打怪,他们也有自己的行为和战斗技能 有时它们会给怪物一个暴击,他们也会经常自己去执行动作。

不知道宠物会不会还有什么另外的惊喜带给我 总之 我是越来越期待它的表现了

然后是装备 这我还真的不能说什么 介绍上说的是 从 白、绿、蓝 金、紫 这样按稀有度排列紫装是套装 全部集齐后人物属性会有很大的程度的一个加成 所爆发出的威力也就可想而知了。 只不过我还没见过 当然,还有一些物品可以永久提升你的属性,不过我不能十分确定这些物品时随机掉落的还是任务给与。

我现在从头到尾兜里就一件暗金的 - - 这里顺带一提 城镇里面也是和D2一样有赌博的  只不过以我的RP我没指望过能赌到什么好东西 所以也就没浪费钱 游戏里各种各样的宝石也能为你的装备提升一个档次 并且附魔师和附魔神坛将是强化物品的不二选择

你要是搜罗下修改器是有一大堆 但使用的最终结果是让游戏失去意义 当第一个任务老板在死去嚎叫的瞬间 我亲手在其尸体上看见了那个发着金光的戒指 我就已经不淡定了 我知道虽然这算不了什么 充其量一个唯一的物品而已 但能够品味亲手打怪爆装备所带来的乐趣 我想这是一个无论多么强大的修改器都比不上的,我似乎有一种干劲想搜集到一个属于法师独有的成套紫装。

其次法师的技能不晓得是不是我设置难度的关系 不管是杀伤力还是技能画面看起来都没得说 1个1级的闪电就让怪群横七竖八的躺下 不过我很明白这样归功于召唤系的辅助 要不是我事先点过恶鬼召唤和炼金石像 宠物尽心竭力 我想现在倒在地上的应该是我吧 

技能总的来说设置还是比较合理的 大多都像D2的法师设计差不多 只不过他并不是按火 冰 电 这样来分类 合并了召唤却又不是男巫骷髅系,不乏几个比较鸡肋 比方说兵器大师 远程武器大师之类和法师这个职业无关的技能 我就在想法师难道还要手拿刀剑像战士一样冲在最前面?或许这样设计另有目的吧

最后 游戏的诸多可以挖掘的细节本菜鸟也在慢慢研究中 喜欢RPG的玩家们千万不要错过了这款佳作

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