火炬之光2初玩体验
《火炬之光》(Torchlight)是由Runic Games公司制作于2009年10月27日发布的ARPG游戏.下午约3个小时的体验 让我不得不想起了当年通宵玩暗黑的感觉 真的太像了 怪不得帖子上都说他是Q版暗黑
这个游戏的职业非常简洁 弓、法、战 由于时间关系没有玩过全部的职业 我挑选了 我一向偏爱的法
接下来我简单从几个方面说说这个游戏
首先是任务系统 这个不必费什么口舌了 但凡RPG的话就看头上的有么有问号的吧
接着是地图 可能是刚开始玩 我很不习惯 因为第一场景就是让人觉得非常压抑的地下矿洞 这可能和音乐营造的气氛有关 由于是3D 画面的较之暗黑不能同日而语 怪看起来很真实 人物的打击感非常好 你甚至能看到当技能迸发那鲜血四溅的瞬间
这里比较有趣的是一个钓鱼的系统 是给你的宠物吃的 让他可以变成相应的怪
这里提一下宠物 刚开始建人物的时候 我没有很在意他 但是渐渐随着地图的深入 怪一点点的变强 我越发知道了宠物的重要性
宠物他不仅仅是你一个可靠的伙伴或者是一个打手 他更是能让你救你于水火之中的重要角色 他有着自己的独立AI ,它还可以通过魔法卷轴来习得魔法 装备2个戒指与1个项链 也可以像主人那样携带物品 不得不提的一个特色是 当他的背包满负荷的时候 你可以下指令让他回城贩卖那些不需要的杂物,左上方还有倒计时显示他何时能回到你身边再一次与你并肩作战.真的是很贴心的一个设计
我曾试过把召唤骷髅的卷轴让他学习 在战斗中使用 一开始只是偶尔出现来骚扰一下敌人以至于他们不会很容易接近我 但随着战斗次数一次次的增加 我发现他们并不是为了打怪而打怪,他们也有自己的行为和战斗技能 有时它们会给怪物一个暴击,他们也会经常自己去执行动作。
不知道宠物会不会还有什么另外的惊喜带给我 总之 我是越来越期待它的表现了

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