中国游戏风云录2005之格局大变

互联网 | 编辑: 胡斌 2010-12-23 00:53:00原创 一键看全文

中国游戏风云录2005之格局大变

◆《热血江湖》:免费模式成为以后网游学习的榜样

从网游问世到2004年,网游一直是以点卡计时收费的,04年《巨商》宣布“永久免费”,免费网游开始进入玩家视线。但是巨商反应平平。2005年4月19日,由17gme代理的改编自韩国漫画的网游《热血江湖》正式公测,把“永久免费”大旗高高扛起,从此,免费游戏开始风靡。热血江湖也是至今运营最成功的免费网游之一。

和以往的武侠类网游成人化、阴暗化的风格不同,本身就改编自Q版漫画的《热血江湖》,有着明亮而快乐的武侠情节,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神;画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。

《热血江湖》在游戏创立“百宝阁”来出售收费道具。所谓的“永久免费”只不过是时间免费,道具收费的说法。热血江湖在百宝阁中出售强化属性的道具、一些节日的优惠券、以及时装。在以古代武侠为背景的热血江湖中,你可以看到身穿现代炫丽时装的玩家跑来跑去。时装系统对玩家尤其对女玩家有很大的吸引力,虽然这些时装不会加强攻击力,只是一种修饰,但仍然很受玩家欢迎。游戏中虚拟货币“元宝”是需要用人民币来充值的。

热血江湖这些收费道具的设置,也让后来很多国产网游进行借鉴,慢慢形成了今天我们所看到的一些“永久免费网游”的收费模式。

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