中国游戏风云录2005之格局大变

互联网 | 编辑: 胡斌 2010-12-23 00:53:00原创 返回原文

中国游戏风云录2005之格局大变

2005年是网络游戏市场更新换代的一年,世界第一网游《魔兽世界》正式公测,成为最流行网游,从更换代理风波到审批问题,就足以看出魔兽世界的影响力。“网游被妖魔化”的代表《劲舞团》也是05年一款十分重要网游,它开启了舞蹈网游的先河,并且把休闲网游推向了巅峰。但由于一系列的社会负面影响,《劲舞团》成了中国网游历史上最受争议的网游。05年还有几款大作公测,那就是“永久免费网游”王者之作《热血江湖》、代表当年国人自主研发最高3D水平的《完美世界》、腾讯代表作《QQ幻想》以及掀起体育类网游风暴的《街头篮球》。也是在05年,网瘾大战正式打响。

2005年——网游市场格局大变

◆《魔兽世界》:改变中国网游历史的神作

魔兽世界是当今无可争议的世界第一网游,2005年4月26日由九城代理的魔兽国服正式公测,由此,无数勇士涌入艾泽拉斯并为之疯狂,魔兽世界继承了暴雪经典单机游戏的精髓,至今还没有一款网游能够超越《魔兽世界》的全球地位,被玩家奉为神作。“暴雪出品,必是精品!”也一直印刻在中国玩家的心中。在九城运营的四年中,魔兽让九城赚得盆满钵盈并且成功上市。

暴雪在单机时代用《星际争霸》、《魔兽争霸》以及《暗黑破坏神》奠定了其游戏界的王者地位,从而被玩家们赞誉其游戏是“暴雪出品,必是精品!”。2005年4月26日,暴雪苦心熬制六年的精品网游《魔兽世界》正式在中国大陆公测了,魔兽世界发生在《冰封王座》四年后的艾泽拉斯大陆,玩家们通过扮演《魔兽争霸》中的那些早已熟悉的种族,亲自来体验《魔兽世界》宏大的历史与故事。

作为一款大型多人在线角色扮演游戏,《魔兽世界》不但颠覆了以往MMORPG网游的格局,也给后来的MMORPG网游奠定了一个标杆。天赋系统、任务系统、阵营对立、副本概念、战场PVP、自编UI等等,都是后来的网游争相模仿的概念和模式。

《魔兽世界》颠覆了网游在玩家心中的形象,以往玩家对于网游的认识是一种快餐型的游戏,缺少内涵,而《魔兽世界》依托单机版《魔兽争霸》宏大的背景,衍生出一个更加广阔的世界,让玩家们发现,原来网游也能这么有内涵。

◆《街头篮球》:第一款以篮球为主题的休闲运动网游

2005年12月8日,由天游运营,韩国JC Entertainment公司开发的3D休闲篮球网游《街头篮球》正式公测。街头篮球的出现填补了国内体育项目类网游的空白,成为中国第一款以篮球为主题的休闲网游,由此掀起了一场“篮球风暴”。这是一款比较接近现实的篮球游戏,比赛时有如亲临现场进行一场真正的篮球赛。《街头篮球》得到了众多热爱篮球运动和喜欢嘻哈音乐、文化的年轻人的热情响应和喜爱,更是请来嘻哈小天王潘玮柏为其助阵。

《街头篮球》最高同时在线达到35万人,一度引发了国内不小的篮球热潮,从街头篮球开始,网游公司开始把体育项目网游看的很重,此后出现的FIFAOL2以及体育帝国 都是体育项目类的网游。

◆《QQ幻想》:2005年腾讯代表作

如果说腾讯2003年代理《凯旋》是试水网游市场,2004年推出《QQ堂》是初尝甜头的话,那么2005年10月25日正式公测《QQ幻想》,就是腾讯正式进军中国网游市场的风向标了。凭借着当时近四亿的注册用户,上千万的QQ同时在线用户数,《QQ幻想》一举在网游市场赢得了一席之地。可以说,先天的优势再加上本身游戏的优良品质,《QQ幻想》成为了Q哥Q妹们自己的代表性网游。

《QQ幻想》是一款由腾讯公司历时三年自主开发、为数亿QQ用户量身定做的,全新卡通大型多人在线角色扮演类社区网络游戏。凭借其气势恢宏的故事背景、清新亮丽的画面,融合丰富多元的生活技能,兼具可加工的装备系统、神秘轻松的任务系统、独一无二的交友系统、可变化的宠物系统,展现了一个与众不同的QQ美丽幻想新世界。

清新悦目的场景色调、圆润可爱的Q版形象、多彩绚丽的技能特效、充满个性的怪物智能表情系统,轻松美妙的场景配乐……无不让玩家在视听上体味愉快放松的游戏感受。也继承了QQ互动游戏产品一贯“轻松游戏,娱乐玩家”的宗旨。

广大QQ用户对于腾讯游戏的喜爱的原因之一就是,不用再去费力的申请无数的账号,记住无数的密码,只要有一个QQ号码,就可以玩遍所有的QQ游戏。

◆《劲舞团》:最受争议的休闲王者之作

劲舞团是韩国T3公司于2004年末开发的音乐舞蹈类网游,从此开启舞蹈网游的先河。游戏雏形类似于跳舞机。跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头来完成动作。游戏中的“你”就会跳出不同的舞蹈动作。2005年久游网将劲舞团引入中国,同年5月12日公测,一时间刮起了一阵“劲舞旋风”,游戏迅速走红,一款当年在韩国仅有400人在线的网游,在中国发展成为目前的同时近80万人在线。成为休闲网游的王者之作。

但是,劲舞团后期因为一系列的社会负面影响,备受指责,成为最受争议的热门网游。但是从游戏本质上讲,劲舞团完全可以说是绿色网游。只是利用上下左右箭头操作舞蹈进行对战。但是就是这款“绿色网游”成了“网游妖魔化”的代表。

虽然劲舞团是最受争议的网游,但其在中国网游历史上的地位是不可湮灭的,同时在线近80万人,把休闲网游推向了巅峰。也繁荣了音乐舞蹈类网游市场,从劲舞团之后,“箭头跳舞”类网游如雨后春笋般的出现。劲舞团是不应该被我们忘记的名字。

劲舞团一直是久游网主营收项目,也让久游网从一个默默无闻的小公司成为国内一线游戏公司,正是由于劲舞团的影响巨大,当T3把劲舞团2签给九城的时候,也造成了久游网上市搁浅。

◆《热血江湖》:免费模式成为以后网游学习的榜样

从网游问世到2004年,网游一直是以点卡计时收费的,04年《巨商》宣布“永久免费”,免费网游开始进入玩家视线。但是巨商反应平平。2005年4月19日,由17gme代理的改编自韩国漫画的网游《热血江湖》正式公测,把“永久免费”大旗高高扛起,从此,免费游戏开始风靡。热血江湖也是至今运营最成功的免费网游之一。

和以往的武侠类网游成人化、阴暗化的风格不同,本身就改编自Q版漫画的《热血江湖》,有着明亮而快乐的武侠情节,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神;画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。

《热血江湖》在游戏创立“百宝阁”来出售收费道具。所谓的“永久免费”只不过是时间免费,道具收费的说法。热血江湖在百宝阁中出售强化属性的道具、一些节日的优惠券、以及时装。在以古代武侠为背景的热血江湖中,你可以看到身穿现代炫丽时装的玩家跑来跑去。时装系统对玩家尤其对女玩家有很大的吸引力,虽然这些时装不会加强攻击力,只是一种修饰,但仍然很受玩家欢迎。游戏中虚拟货币“元宝”是需要用人民币来充值的。

热血江湖这些收费道具的设置,也让后来很多国产网游进行借鉴,慢慢形成了今天我们所看到的一些“永久免费网游”的收费模式。

◆《完美世界》:开启国产网游3D新时代

2005年,中国网游全面进入3D时代,尤其是魔兽世界的到来,让玩家对游戏画面等各方面的要求都有所提高。这时候的国产网游还大都停滞在2D画面水平。05年11月25日《完美世界》正式公测,此款网游出自有“国内第一3D工作室”之称的祖龙工作室。祖龙工作室是由洪恩集团于1997年组建,1998年祖龙工作室开发出国内首款全三维即时战略游戏《自由与荣耀》远销海外。洪恩集团原是致力于教育软件的公司,05年洪恩创建的完美时空带着《完美世界》强势的出现在了玩家面前。完美世界奠定了完美时空自主研发的王者地位。至今,完美时空已经成为国内一线游戏公司,并且成功上市。旗下拥有多款自主研发的热门网游。

《完美世界》采用完美时空自主研发的Element 3D引擎开发制作,在游戏内涵、系统设定、安全保护、画面音效等方面都比同期的国产网游高一个层次。游戏画面也达到了当年国产网络游戏的顶尖水平。

有这样一句话说得好,只有靠自力更生,才能真正的强大起来,希望今后的国产游戏厂商们能够研发出更多优秀的网络游戏引擎,来真正的主导网游市场。

2005年网游产业巅峰战—大事记(摘要)

2005年1月5日,东方资通《火线任务》宣布停止运营。

2005年1月13日,中国首届连锁网吧高层论坛在武汉举行。

2005年1月14日,政府首次为学生招标网游 开辟教育新阵地。

2005年1月19日,新闻出版总署出台措施严打网络赌博游戏。

2005年1月20至21日,第一届中国游戏产业年会于广州番禺召开。

2005年2月17日,洪恩软件转型杀入网游市场。

2005年2月21日,韩国软件振兴院牵线韩资进军重庆市场。

2005年2月25日,第三届网博会新闻中心正式成立。

2005年3月1日,“健康上网拒绝沉迷——帮助未成年人戒除网瘾大行动”仪式启动。

2005年3月3日,全国首例网络游戏纠纷引发的名誉权诉讼案宣判

2005年3月4日,天纵网络代理的《飙车》OL上线运营

2005年3月4日,久游代理的《劲乐团》运营

2005年3月7日,金玉天立遣散员工 《绝对女神》停止运营

2005年3月8日,目标在线的《天骄II》上线运营

2005年3月9日,网游攀入象牙塔 电影学院开设游戏专业

2005年3月22日,万马运营网游不利,于无声息中倒闭

2005年3月24日,盛大与百度签署谅解备忘录 搜索将推广游戏内容

2005年4月1日,网易代理的网游《精灵》正式结束运营

2005年4月5日,国内首款手机网络游戏《三界传说》正式收费

2005年4月6日,华义研发骨干集体跳槽腾讯

2005年4月13日,盛大与环球音乐结成战略合作伙伴关系

2005年4月12日,神州通信收购武汉奥美电子51%股权

2005年4月15日,九城与可口可乐在上海正式宣布双方建立战略合作伙伴关系

2005年4月20日,盛大抽身网游 进军家庭数字娱乐

2005年4月20日,17GAME代理的《热血江湖》上线运营。

2005年4月23日,中国游戏行业自律研讨会在京召开

2005年4月26日,黄金搭档传奇商人史玉柱进军网游

2005年4月26日,《魔兽世界》在中国正式公测

2005年4月29日,盛大的《梦幻国度》上线运营

2005年5月12日,久游代理的《劲舞团》上线运营。

2005年5月23日,聚友神话破灭,宽频与开发商对簿公堂

2005年5月25日,盛大与长虹达成产业联盟,共建IPTV

2005年6月1日,MSN进入国内网游市场 ,《天堂II》嵌入MSN

2005年6月10日,游戏橘子和骏网联合在大陆市场推广《无尽的任务2》

2005年6月11日,《魔兽世界》嘉年华在上海举行

2005年6月11日,《剑网》正式进入越南网游市场运营

2005年6月14日,第九届软博会在京召开

2005年6月16日,《中国游戏行业自律公约》公布试行

2005年6月18日,文化部启动6至9月网吧重点整治行动

2005年6月22日,万向关闭所有《神州天戈》服务器,停止网游运营

2005年6月28日,世纪天成代理的《洛奇》正式运营

2005年7月1日,盛大盒子首次在青岛露相。

2005年7月7日,群皓获《金庸群侠传2》大陆运营权

2005年7月9日,文化部征集优秀网络游戏,意在向未成年人推荐

2005年7月12日,游戏新干线停运《RO》,代理权移向盛大

2005年7月18日,亚信前CEO张醒生转行网游,加盟丰元信

2005年7月21日,ChinaJoy高峰论坛在上海召开,首次提出海外拓展主题

2005年7月28日,文化部网吧产业提升计划正式启动

2005年8月18日,“国家网络游戏动漫产业基地·广州”正式投入运行

2005年8月18日,九城的《快乐西游》上线运营。

2005年8月19日,重庆筹建首家网游代练公司

2005年8月23日,新闻出版署《网络游戏防沉迷系统》出台

2005年9月8日国,内第一部以青少年网络生活为主要内容电影《网络少年》于京首眏。

2005年9月12日,海虹控股黯然淡出网游市场

2005年9月13日,中国首部大型爱国主义网络游戏出版工程启动

2005年9月15日,悠游网代理的《三国群英传OL》正式运营

2005年9月23日,盛大与韩国Actoz续约传奇四年运营合同

2005年9月28日,金山的《剑网II》收费运营

2005年10月3日,第三届中国国际网络文化博览会在北京展览馆正式开幕

2005年10月12日,13Free免费游平台遭遇投资方撤资事件

2005年10月13日,腾讯收购网游开发运营商深圳网域19.9%股权

2005年10月14日,国产网游首次试运行防沉迷系统

2005年10月15日,《街头篮球》启动内测

2005年10月22日,文化部发表声明,称网游已划归文化部管理

2005年10月23日,易趣与盛大 结成战略合作伙伴关系

2005年10月24日,电信总公司下达文件,全面清理“互联星空”中之游戏项目

2005年10月24日,国家新闻出版总署10月份启动民族网游出版工程

2005年10月25日,游戏分级试行 7个等级率先公开

2005年10月25日,腾讯的《QQ幻想》永久免费运营

2005年10月28日,第2届网博会在京开幕

2005年11月1日,2005年度"中国游戏产业调查"正式启动

2005年11月12日,《剑网》走海外路线,在越南一路走红

2005年11月14日,盛大传奇案国际仲裁告结,Wemade败诉

2005年11月15日,金山华络上海分公司正式并购13Free

2005年11月25日,《金庸群侠传Ⅱ 》公测

2005年11月25日,完美时空的《完美世界》正式运营

2005年11月27日,《梦幻国度》宣布免费

2005年11月28日,网易任命丁磊CEO,当日股价开盘下跌剧烈

2005年11月28日,《传奇》宣布免费,29日《传奇世界》宣布免费

2005年12月1日,久游网的《超级舞者》道具收费运营

2005年12月2日,盛大三款网游宣布永久免费,引起业界振动

2005年12月2日,鲍月桥开放联众平台允许其他游戏加盟

2005年12月2日,上海易势力人间蒸发

2005年12月8日,天联世纪代理的《街头篮球》正式运营

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