中国游戏风云录2005之格局大变

互联网 | 编辑: 胡斌 2010-12-23 00:53:00原创 一键看全文

中国游戏风云录2005之格局大变

2005年是网络游戏市场更新换代的一年,世界第一网游《魔兽世界》正式公测,成为最流行网游,从更换代理风波到审批问题,就足以看出魔兽世界的影响力。“网游被妖魔化”的代表《劲舞团》也是05年一款十分重要网游,它开启了舞蹈网游的先河,并且把休闲网游推向了巅峰。但由于一系列的社会负面影响,《劲舞团》成了中国网游历史上最受争议的网游。05年还有几款大作公测,那就是“永久免费网游”王者之作《热血江湖》、代表当年国人自主研发最高3D水平的《完美世界》、腾讯代表作《QQ幻想》以及掀起体育类网游风暴的《街头篮球》。也是在05年,网瘾大战正式打响。

2005年——网游市场格局大变

◆《魔兽世界》:改变中国网游历史的神作

魔兽世界是当今无可争议的世界第一网游,2005年4月26日由九城代理的魔兽国服正式公测,由此,无数勇士涌入艾泽拉斯并为之疯狂,魔兽世界继承了暴雪经典单机游戏的精髓,至今还没有一款网游能够超越《魔兽世界》的全球地位,被玩家奉为神作。“暴雪出品,必是精品!”也一直印刻在中国玩家的心中。在九城运营的四年中,魔兽让九城赚得盆满钵盈并且成功上市。

暴雪在单机时代用《星际争霸》、《魔兽争霸》以及《暗黑破坏神》奠定了其游戏界的王者地位,从而被玩家们赞誉其游戏是“暴雪出品,必是精品!”。2005年4月26日,暴雪苦心熬制六年的精品网游《魔兽世界》正式在中国大陆公测了,魔兽世界发生在《冰封王座》四年后的艾泽拉斯大陆,玩家们通过扮演《魔兽争霸》中的那些早已熟悉的种族,亲自来体验《魔兽世界》宏大的历史与故事。

作为一款大型多人在线角色扮演游戏,《魔兽世界》不但颠覆了以往MMORPG网游的格局,也给后来的MMORPG网游奠定了一个标杆。天赋系统、任务系统、阵营对立、副本概念、战场PVP、自编UI等等,都是后来的网游争相模仿的概念和模式。

《魔兽世界》颠覆了网游在玩家心中的形象,以往玩家对于网游的认识是一种快餐型的游戏,缺少内涵,而《魔兽世界》依托单机版《魔兽争霸》宏大的背景,衍生出一个更加广阔的世界,让玩家们发现,原来网游也能这么有内涵。

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