显存少一半有何影响?测GTS450-512MB

PChome | 编辑: 马振华 2011-01-10 06:00:00原创 一键看全文

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512MB显存够用 预算紧张时的好选择

● DX9.0C游戏 《星际争霸2:自由之翼》测试

《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。

游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的正式版。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。

测试参数设定:

《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在“Ultra”画质设定下,分辨率为1280×1024和1920×1080,AA/AF开启。

《星际争霸2》这款游戏终于为我们带来了最明显的差别。1920×1080分辨率时,1GB显存的GTS450比512MB高了14fps左右,而1280×1024则远没有如此明显。因为这款游戏虽说只是基于DX9.0C,但及时战略游戏屏幕中的单位数量决定了需要多少显存装载这些3D图形。分辨率越大,每一帧中出现的单位越多,自然就会消耗更大的显存,而对这些DX9图形本身的渲染却不对GPU形成压力,瓶颈显然出在显存上。

● 结束语:512MB显存够GTS450用,性价比很高。

通过这一系列测试,我们可以确定的是,GTS450由于定位中端,GPU的处理能力相对有限,单位时间内需要交换的显存数据量与此成正比,所以在大多数DX11、DX10游戏中512MB显存提供的性能与1GB十分接近。而GTS450的渲染能力应对采用老DX9引擎的游戏非常轻松,分辨率增大只是一味地提高显存需求量,增加的图形和像素对GPU却没有形成太大压力,所以这时显存容量大小才能体现明显差别。

另一方面,本次测试的N450OC2-1GI原本的默认频率是比N450-512I高的,但是对比时前者被降低至与后者相同,所以GPU性能的降低也从一定程度上减缓了显存的调用速率。假设两款显卡是在更高的频率下测试对比,大小显存的差别可能会更明显一点。

无论如何,这次测试对比已经说明了GTS450对显存容量的需求情况,512MB基本足够使用,与1GB的性能差距在日常使用中感觉不会很明显,且价格比1GB的低200~100元左右,对于一些攒机预算紧张的消费者无疑是绝佳的选择。

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