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GTS450又出512MB 比1GB版差多少?
GTS450是NVIDIA在去年下半年推出的中端定位产品,用于替代服役已久三朝元老GTS250(G92)。GTS450使用基于Fermi架构的GF106芯片,应用程序接口最高支持DX11,拥有192个流处理器和128bit显存位宽。尽管GTS450的账面规格不及上代高端GTX260,但是凭借相当强的高频能力,性能已与后者非常接近。
GTS450标配1GB的大容量显存,用899元就能买到这样一块给力的产品是现在消费者们的福音。在GTS450发布不久,NVIDIA为了能给消费者更大的选择空间,继而又推出了GTS450-512MB显存版。与标准的1GB版相比,后者的核心规格完全相同,只是将显存容量减半。很多显卡厂商为了让这两款型号的差别体现的更鲜明一些,GTS450-512MB的频率设定通常也比1GB版略低一点。
对于这两种GTS450,想必消费者最想了解的是显存容量大小对性能的影响,本文将通过直接对比揭示答案。
【上图】技嘉GV-N450OC2-1GI
本次对比选择的两款显卡都来自同一个品牌——技嘉。向来以研发制造主板见长的技嘉近两年开始在显卡方面投注较多精力,优秀产品层出不穷。原本应用在主板上的“超耐久”设计理念现在也被引用到显卡上来,比如上图中的N450OC2中加入了技嘉独创的智能防尘设计,两个风扇交替工作,即延长风扇寿命,还能减缓灰尘积累速度。
【上图】GV-N450-512I
当然,本文主要探讨的产品是技嘉GTS450的512MB型号——N450-512I,它的频率设定比N450OC2-1GI稍低一些,但核心频率仍然超过了800MHz。
【上图】GV-N450-512I默认频率设定
GTS450的512MB版虽然频率较低,但一般与1GB版相差不大,同时其它品牌也不乏与1GB版相同频率的款式,所以本次评测我们将设法使两款型号在相同的频率下进行对比,方能准确体现512MB显存和1GB显存对性能的影响。
通过Nibitor对BIOS做简单修改,将技嘉N450OC2-1GB的频率设定为与N450-512I相同,接下来准备测试。
测试平台软硬件构成及测试方案简介
这次测试的重点是对比同为GTS450,512MB显存会比1GB显存少多少性能。根据以往的经验来看,显存大小对性能的影响还与GPU本身的性能有关。也就是说,GPU必须足够块,能够充分调用显存资源,才能使大显存发挥作用,否则多余的显存空间就成了摆设。所以以往显卡厂商在低端型号上推出大显存版的做法通常于事无补,对性能几乎没有帮助,变为纯粹的噱头。不过毕竟GTS450是中端定位,它的显存大小会产生多少影响现在还不好确定,必须测试才能知晓。
我们知道分辨率是对显存容量较敏感的设定项,大分辨率下每一帧输出更多的图形,这除了考验GPU的渲染能力之外,还需要由显存来装载。所以本次测试的游戏部分将使用1280×1024和1920×1080这两种主流分辨率,像素量与此相同或相近的显示器的用户可分别得到准确参考。
● 测试平台软硬件配置如下
为了让所有参测显卡都不舍余力地发挥出应有水平,测试平台中的CPU i7 980X被超频至4GHz,内存三通道运行在DDR3-1600,延迟7-7-7-19-1T。
测试平台已准备就绪,马上揭晓对比结果。
DX9.0C基准测试:3DMARK06
● 基于DX9.0C的基准测试:3DMARK06
3DMARK06从发布到今天已超过4年光景,与日新月异的计算机芯片技术不同,3DMARK在推出后很久的一段时间里都可用于对显卡的3D性能做出准确判断,只要是这款3DMARK所基于的图形引擎技术仍在被使用,测试就不会失去意义。如3DMARK06的DX9引擎至今仍被大量新游戏使用。
测试参数设定:
分辨采用程序默认的1280×1024和符合测试所用显示器尺寸的1920×1080。其中1280×1024测试部分在NVIDIA驱动和AMD驱动均将AA/AF设为应用程序控制,3DMARK06默认设定这两项为关闭状态。1920×1080测试开启4×AA和16×AF,用于观察显卡在更高3D负载下性能的变化。
3DMARK06是许多年前的基准测试软件,基于DX9.0C,那时候显卡的主流显存容量都是128MB,所以现在512MB和1GB几乎无法体现差别。
DX10基准测试:3DMARK Vantage
● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。
3DMARK Vantage的P模式默认分辨率为1280×1024,而H模式则是1680×1050,这两种模式的像素量差别不是特别大,所以也没有看出明显区别。
DX11基准测试:3DMARK 11
● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
3DMARK11基于DX11接口,而且X模式的负载要比P模式大很多。分辨率都是16:9,其中P模式的分辨率为1280×720,而X模式则是1920×1080,像素量差别是比较大的,这是造成两种模式得分悬殊的原因之一。奇怪的是,512MB和1GB几乎还是平分秋色,只有X模式下,1GB的GTS450略微体现出一点儿优势。
DX11游戏测试:《科林麦克雷:尘埃2》
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1280×1024和1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《尘埃2》是最早的DX11游戏,其中含有的曲面细分量还很低,综合来说对显卡的负载中等,512MB和1GB不相伯仲。
DX11游戏测试:《战地:叛逆连队2》
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。两款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1280×1024和1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《叛逆连队2》无论分辨率高低,也未体现出差别。
DX11游戏测试:《鹰击长空2》
● DX11游戏 《汤姆克兰西之鹰击长空2》测试
由育碧布加勒斯特开发的《汤姆克兰西之鹰击长空2》在2010年9月面市,新作中玩家将扮演精英飞行员,驾驶世界上最先进的飞机,担任一系列的战斗任务。
《鹰击长空2》新增了许多新特性和玩法,包括自控起降、无人侦察机、4人合作等,另外在画面特效上也有很大的改善,尤其在地貌效果上采用最新的DX11技术,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,两款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1280×1024和1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《鹰击长空2》略微体现出一点显存容量的差别,但真的是微乎其微。低分辨率下1GB显存高了1fps,高分辨率下多了2fps。
DX11游戏测试:《失落的星球2》
● DX11游戏 《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1280×1024和1920×1080,开启AA/AF。
《失落的星球2》对显卡的负载是相当重的,可是大显存和小显存的性能却几乎相同。
DX10.1游戏测试:《正当防卫2》
● DX10.1游戏《正当防卫2》测试
在PC和家用机平台上评价不错的动作游戏《正当防卫》(Just Cause)正式宣布推出第二作:《正当防卫2》,玩家将会在一个全新的孤岛上进行冒险任务。它是以真实的自由动作为卖点,标榜《GTA》的风格而制作的。《正当防卫2》使用了全新的Havok图形引擎开发,除了PC平台外,它还登陆了XBOX360/PS3平台。
测试参数设定:
两款显卡都运行在DX10.1最高特效设定下,AA、AF开启。这款游戏有自带的Benchmark程序,选择第二个负载适中的场景“Desert Sunrise(沙漠日出)”进行测试,使用1280×1024和1920×1080分辨率。
《正当防卫2》说明了一些问题。低分辨率下,1GB和512MB所得帧率相同,当分辨率升高后,两者相差3fps,1GB显存多少发挥了一些作用。
512MB显存够用 预算紧张时的好选择
● DX9.0C游戏 《星际争霸2:自由之翼》测试
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的正式版。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试参数设定:
《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在“Ultra”画质设定下,分辨率为1280×1024和1920×1080,AA/AF开启。
《星际争霸2》这款游戏终于为我们带来了最明显的差别。1920×1080分辨率时,1GB显存的GTS450比512MB高了14fps左右,而1280×1024则远没有如此明显。因为这款游戏虽说只是基于DX9.0C,但及时战略游戏屏幕中的单位数量决定了需要多少显存装载这些3D图形。分辨率越大,每一帧中出现的单位越多,自然就会消耗更大的显存,而对这些DX9图形本身的渲染却不对GPU形成压力,瓶颈显然出在显存上。
● 结束语:512MB显存够GTS450用,性价比很高。
通过这一系列测试,我们可以确定的是,GTS450由于定位中端,GPU的处理能力相对有限,单位时间内需要交换的显存数据量与此成正比,所以在大多数DX11、DX10游戏中512MB显存提供的性能与1GB十分接近。而GTS450的渲染能力应对采用老DX9引擎的游戏非常轻松,分辨率增大只是一味地提高显存需求量,增加的图形和像素对GPU却没有形成太大压力,所以这时显存容量大小才能体现明显差别。
另一方面,本次测试的N450OC2-1GI原本的默认频率是比N450-512I高的,但是对比时前者被降低至与后者相同,所以GPU性能的降低也从一定程度上减缓了显存的调用速率。假设两款显卡是在更高的频率下测试对比,大小显存的差别可能会更明显一点。
无论如何,这次测试对比已经说明了GTS450对显存容量的需求情况,512MB基本足够使用,与1GB的性能差距在日常使用中感觉不会很明显,且价格比1GB的低200~100元左右,对于一些攒机预算紧张的消费者无疑是绝佳的选择。
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