《辐射:新维加斯》通关心得分享

互联网 | 编辑: 2011-01-07 14:43:04 一键看全文

游戏以信差的复仇之旅为始,朝新维加斯一路前进的同时,也缓缓揭开缤纷赌城神秘窜起的幕后真相。在私仇背后,游戏的故事还结合了新加州共和(NCR)、豪斯先生(Mr. House)与凯撒军团(Caesar's Legion)等三大势力之间的冲突,也让玩家有机会可深入探索每个阵营的背景。《辐射:新维加斯》主线长度仍然偏短,但主线中段开始的路线分歧让游戏的可玩性大增,令玩家从不同的角度体验《辐射:新维加斯》的故事。

不过,真正提升《辐射:新维加斯》游戏性/游戏时间的还是五花八门的支线任务以及大量的冒险区域与事件,除了对应成就的几个大型支线,游戏里还有非常多的任务与探索区域供玩家自行发掘,数量上也比起前作多出许多。内容上,《辐射:新维加斯》除了大剌剌地行善/为恶外,主线与支线任务都保留了比前作更多的灰色地带与道德模糊,赋予玩家更丰富的想像空间与反思机会,也让游戏的角色扮演气息更为浓厚。

整体而言,《辐射:新维加斯》的世界比三代更开阔、丰富,加上“浩劫后的拉斯维加斯”题材的趣味性(多亏了Obsidian Studios的研究苦工与改编),探索新维加斯区域所得的趣味比华盛顿特区来得多上更多,也有更多自由探索的空间。

系统上,《辐射:新维加斯》沿用3D化的即时FPS战斗/V.A.T.S.自动瞄准外,还多了许多额外的小设计,像是更丰富的自制物品机能、改装武器、赌博与硬派模式(Hardcore Mode)等等,阵营好感度的设计也比前作复杂些,玩家进行任务的方式会影响特定团体对你的观感。呼应赌城的背景,玩家也可以在新维加斯的赌场里玩21点、赌轮盘、吃角子老虎等游戏赚取冒险资金(赢太多的话会被赌场列为拒绝往来户),或者跟旅行商人打牌赚钱。

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