《辐射:新维加斯》通关心得分享

互联网 | 编辑: 2011-01-07 14:43:04 返回原文

作者:Xbox Life /Darker

发源于PC的《辐射》系列以独特的背景与多样的发展路线著称,也是罕见长寿的科幻RPG。这个游戏系列的迷人之处在于核战浩劫后的舞台,还有复古且扎实的世界观,结合了多变的人物成长系统以及极为自由的任务解法,掳获了许多玩家的心。

《辐射》系列最初由Black Isle Studios开发、Interplay发行,除了游戏本身大受好评,也衍生出战略版与动作玩法的新作品;但随着Interplay关门大吉,系列的版权转移到另一家RPG大厂Bethesda Softworks手上,并推出全新的《辐射3》。部分玩家对Bethesda Softworks经手的新《辐射》颇有微词,除了2D玩法转成3D视点的变化外,内容的简化也成了批评的对象。

如今,由前Black Isle Studios成员组成的Obsidian Studios与Bethesda Softworks合作推出了Fallout:New Vegas《辐射:新维加斯》,在某个程度上算是原班人马重拾招牌的复出作。这款游戏对于《辐射》系列以及Obsidian Studios两者而言都是个好消息:《辐射:新维加斯》除了为新生系列注入了一些令人怀念的元素、让传统老招牌变得更为亮眼,也为Obsidian Studios近来低迷的表现带来曙光。

在《辐射:新维加斯》里,玩家扮演一名信差(Courier),奉命递送一件神秘货物而引来杀身之祸。拜神秘机械人出手相救之赐,捡回一条命的主角展开复仇,踏上千里寻凶之路。玩家可以和前作一样自订属性、技能与额外能力(Perk),决定主角的成长路线以及解决问题的方式。《辐射:新维加斯》里的属性/技能检定比前作多出许多,玩家如果在特定面向有所专精,在解任务的时候就能透过检定用额外的方法完成任务。《辐射:新维加斯》里检定的种类五花八门,无论玩家选择的成长方向为何,都有机会在对话中派上用场,很有当年旧《辐射》“行行出状元、条条大路通罗马”的理想风貌。

游戏以信差的复仇之旅为始,朝新维加斯一路前进的同时,也缓缓揭开缤纷赌城神秘窜起的幕后真相。在私仇背后,游戏的故事还结合了新加州共和(NCR)、豪斯先生(Mr. House)与凯撒军团(Caesar's Legion)等三大势力之间的冲突,也让玩家有机会可深入探索每个阵营的背景。《辐射:新维加斯》主线长度仍然偏短,但主线中段开始的路线分歧让游戏的可玩性大增,令玩家从不同的角度体验《辐射:新维加斯》的故事。

不过,真正提升《辐射:新维加斯》游戏性/游戏时间的还是五花八门的支线任务以及大量的冒险区域与事件,除了对应成就的几个大型支线,游戏里还有非常多的任务与探索区域供玩家自行发掘,数量上也比起前作多出许多。内容上,《辐射:新维加斯》除了大剌剌地行善/为恶外,主线与支线任务都保留了比前作更多的灰色地带与道德模糊,赋予玩家更丰富的想像空间与反思机会,也让游戏的角色扮演气息更为浓厚。

整体而言,《辐射:新维加斯》的世界比三代更开阔、丰富,加上“浩劫后的拉斯维加斯”题材的趣味性(多亏了Obsidian Studios的研究苦工与改编),探索新维加斯区域所得的趣味比华盛顿特区来得多上更多,也有更多自由探索的空间。

系统上,《辐射:新维加斯》沿用3D化的即时FPS战斗/V.A.T.S.自动瞄准外,还多了许多额外的小设计,像是更丰富的自制物品机能、改装武器、赌博与硬派模式(Hardcore Mode)等等,阵营好感度的设计也比前作复杂些,玩家进行任务的方式会影响特定团体对你的观感。呼应赌城的背景,玩家也可以在新维加斯的赌场里玩21点、赌轮盘、吃角子老虎等游戏赚取冒险资金(赢太多的话会被赌场列为拒绝往来户),或者跟旅行商人打牌赚钱。

在各种大大小小的新增改变中,为笔者带来最多乐趣的就属硬派模式了。这个模式多了额外的“拟真”设计,例如玩家要定时摄取食物与饮水,睡眠也要充足,否则人物的体能会逐渐下降、越来越虚弱,最后丧命;除此之外,玩家受伤断肢时也得乖乖看医生或是用医疗箱“接肢”,不能靠Stimpack治疗。硬派模式为游戏增添了不少前作未见的趣味,特别是求生感:为了维持生命,以往无用的各种食物、饮水乃至各种兽肉在硬派模式里都变得颇具价值,饿昏头的时候即使是满满辐射污染的地鼠肉也要硬着头皮吃下去,更别提从数十年没刷过的深褐色马桶里喝水这种惊心动魄的壮举了。

辐射的影响在硬派模式下也更为明显,拜食物/饮水受辐射污染之赐,玩家在吃吃喝喝之余免不了会累积相当的辐射量,光靠辐射药是不够的,还得不定时找医生治疗辐射感染才行。另外,在硬派模式里玩家还得作额外的重量管理,除了随身携带的饮水与食物负重,这个模式下的弹药也有重量,只能依战况所需选择携带,不能随时把上万发的弹药背在身上跑。

硬派模式虽然为游戏过程添加了限制,却也赋予许多常为人所忽略的机制与物件新的重要性,让玩家可以更全面地体验《辐射:新维加斯》的多彩设计。

对于熟悉系列作的玩家而言,《辐射:新维加斯》像是三代方向大转后的回头修正,游戏内容变得更丰富,技能、属性与任务解谜的互动更周到,众多非关主线的区域与任务也让游戏世界变得更完整,自由探索更具风味,非常值得一玩。不过陈旧的程式引擎在声光表现上已显老态,Bethesda Softworks/Black Isle Studios的除虫效率也同样有待改进,《辐射:新维加斯》仍然沿袭《辐射3》与《上古卷轴》的传统,更新档修不完臭虫之余还引进新的毛病,日前新推出的扩充内容《Dead Money》也出现亚洲地区与亚洲帐号无法下载的问题,令人头大;身为玩家的我们对这个部份无能为力,只能静待设计商处理完毕再来好好享受游戏了。

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