基本说明:
当前版本中,通常的野外地区的地图使用的是大约1平方公里的尺寸,而城镇地图略小。使用这个尺寸的地图主要考虑到地图不能太大以防队友之间在战场中迷失,同时地图还要有一定的大小以便展开队形,埋伏、侧翼包抄等战术。地图的尺寸还受制于特定的地形,这有一个简单的规则:地图上的物体越少,则地图的尺寸可以越大。在空旷的北非战场中,地图的尺寸可以扩大到25平方公里。
地图特色:
1、可破坏场景
战场中存在多种可破坏的场景。场景的可破坏性可以为后续的战斗带来正面或负面的影响。你既可以在你面对的墙上打出一个洞,以此当作射击敌军的“射击孔”;也可能会因为躲避于其后,建筑物被敌军炮火摧毁而被暴露。
2、多变的环境系统
不同季节中的拥有不同的地图,但是在每幅地图中将不存在季节更替。游戏中还将出现夜战的地图,且战斗将可能在大雾或阴雨天气下进行,在这样的战斗条件下,你可能需要在黑暗中摸索才能探知敌人的方位。
3、还原战役战场
在游戏中做到地图和实际地形完全相同是很困难的。由于实际作战中不存在游戏中所需的平衡性需求,更加使得这一点变得尤为困难。因此,游戏中的一些具有历史背景的地图未能和真实的地理场景完全相同。但这样的地图均参照大量的真实场景图片进行设计,最大限度地再现了实际战地的风貌。
地图名称:
卡累利阿
沼泽,岩石和峭壁是这幅地图中的主要地貌;地图中只有零星的遮挡物,并且无建筑物的掩护,火炮在地图中将占据最大的优势。在实施迟滞战术以及防卫战中,需要集中火力在攻击方向上。

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