透过性能看本质 主流硬件实用度报告

互联网 | 编辑: 吴俊杰 2011-01-15 00:00:00原创 一键看全文

3D显示器

[简介]平面显示器要形成立体感的影象,必须至少提供两组相位不同的图像。带有视差栅栏的显示器,提供了两组柱图像,而两组图像之间间存在90°的相位差;其中,快门式3D技术是如今显示器中最常使用的一种。主要是通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)来实现3D效果,属于主动式3D技术。

[实用指数]★★☆☆☆

[举例说明]

我们看到人眼之所以能够看到3D影像,可以简单的理解为影像是通过水平交错、曲折传递到人眼中,再由大脑重新排列组合成3D立体影像的。3D眼镜则可被看成是偏光膜,在画面通过第一层偏光膜之前,就要对画面进行处理。而影像的处理,是使用加载在显卡驱动程序内的插件进行调整的。

这种技术只需要一台3D显示器和专用眼镜就能够实现3D画面,不过其游戏分辨率相对而言并不高,并且支持的游戏数量非常有限。目前的3D显示器就是在120Hz面板刷新率的情况下,通过佩戴NV的3D眼镜实现的,不过佩戴眼镜让人很不舒服,而且其显示效果也有些不尽人意。在这样的情况下,裸眼3D显示技术就具有良好的应用前景,参与研究的厂商也在逐步增加。

说到裸眼3D显示技术显示器,其实早在2006年,飞利浦就开始推广3D显示器,其在CES 2006上展出的42英寸裸眼3D显示器样机模型曾荣膺大会金奖。但迫于金融危机的影响,飞利浦于关闭3D显示部门,并全面停止销售3D显示器,包括经典的42英寸42-3D6W02显示器。这对于裸眼3D显示器的发展确实是一个非常大的损失。

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