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NVIDIA贺岁大礼 GTX560Ti华丽登场
钛(Ti)是一种金属的名称,它强如钢却轻如铝,是制造航空航天器不可或缺的原料,日常生活中但凡与钛相关的产品都总是与奢华和贵重密不可分。显卡行业亦是如此。20世纪末到21世纪初,NVIDIA推出的一系列以钛命名的显卡产品给DIY老用户留下不可磨灭的印象,成就绝世经典的Geforce4 Ti4200至今令人难以忘怀。
转眼十年一晃而过,2011年春节将至,就在这举家团圆的欢乐前夕,NVIDIA为我们献上了它的贺岁大礼——Geforce GTX560Ti。注意它的后缀名,钛重现江湖!这款显卡能肩负起如此的荣耀吗?
GTX560是NVIDIA Fermi架构家族的最新一款产品,在它之前本家族已经历了GT400一代的练兵,从GT500开始各方面都趋于成熟和完善。去年下半年,GTX580和GTX570陆续亮相,它们的性能虽然惊艳,但毕竟属于旗舰和高端定位,离大多数消费者有一定距离。在GF100基础上经过调整和改进的GTX460早就锋芒毕露,一时间竟让竞争对手不知所措,所以人们对它的下一代产品GTX560是翘首以盼。
现在GTX560的后缀名中出现“Ti”这个字眼是始料未及的,NVIDIA已经很久没有使用类似的分类命名法,它究竟有什么含义?我们暂且不去琢磨这个,还是先深入了解它的特性和参数吧。
打开最后一组SM GF104升级为GF114
GTX560使用的GPU核心代号为GF114,就如人们之前的猜测一样,它与GTX460的GF104芯片使用相同原生架构设计,晶体管数目相同,开启了GF104中被关闭的那最后一组SM,拥有完整的384个流处理器和64个纹理单元。
了解过GTX580的读者可能知道NVIDIA对第一代Fermi核心GF100的内部布线和制程进行改进,从而制造出电气性能更优秀的GF110的说法。同理,NVIDIA宣称GF114比GF104除了功能完整之外,也做了类似的优化,或许GTX560Ti超高的官方频率可以从侧面佐证这一说法。
在这里笔者要强调一点,从性能增加上来讲,GF114打开了最后一组SM与GF110所作相同的升级是不同的。GF110的一组SM只有32个SP单元和4个纹理单元,可是GF114的一组SM包含了48个SP单元和8个纹理单元,使后者相对GF104性能提升的幅度更大。
于是GTX560很可能成为历史上为数不多的超值显卡,这或许就是NVIDIA用“Ti”命名的原因。
▲由于GF114的核心架构与GF104完全相同,所以架构解析部分这里不再重复,想详细了解相关内容可浏览此文《核心架构突变 中高端王者GTX460首测》
比GTX460更长 GTX560Ti步步拆解
此外人们预料GTX560可能与GTX460使用相同的板型设计,现在事实将此否定了。它们两者虽然十分相似,都是采用直吹式的散热设计,但GTX560显然更长一些,那么PCB必将是全新设计的。
不仅是板型不同,散热器和内部结构形式也有差异,GTX560看上去更像是一款高端显卡,它有规模不小的散热解决方案,以及GTX570/580这种显卡上才会有的PCB护甲。
采用GTX580的制式标准 散热结构解析
GTX560Ti由散热器整流罩、散热器、PCB护甲和PCB电路板这四个部分组成,这与GTX580、GTX570的结构相同,而原来的GTX460只有其中三个部分,没有PCB护甲。由此可见GTX560Ti似乎更偏向于高端定位。
PCB护甲由金属制成,它的表面形状设计与PCB上的一些高热元件紧密契合,如显存、MOSFET等等,通过固态硅脂导热,能够有效地利用散热器风扇降低它们的温度。
GTX560Ti的散热器类型与GTX460的相同,规格上高了一些,同时考虑的更加周全。
核心供电多加一相 确保高频应用稳妥
公版GTX560的PCB比公版GTX460长了1.5cm左右,依然采用双6pin电源输入,具备4pinPWM风扇电源,可根据温度和负载实行无级变速,做到静音效果和散热效果的最合理调配。此外,NVIDIA对这个定位的产品还是只采用双卡SLI设计,GTX560只有一个SLI桥接端口。这是因为三片显卡SLI的效率会打一些折扣,用户完全可以通过购买更高阶的产品来满足性能需求。
GF114的频率设定较高,且超频潜力深不可测,所以需要更高规格的供电设计来支持。它采用四相模拟式供电为核心提供动力,比GTX460多了一相。这样导致布线增多,为了避免电路拥挤,保证电气性能,PCB被加长了。
测试平台软硬件配置及测试方案介绍
● 测试和对比将分为三部分
第一部分:理论性能测试。使用现有的四款公认测试软件,分别针对显卡的DX9.0C、DX10和DX11性能部进行评估。
第二部分:实用性能测试。选取15款现今主流的大型3D游戏检测显卡在实际应用中的表现。由于DX11不久之后会成为主流应用程序端口,所以选取的游戏中DX11游戏占了一半左右。又因为DX9.0C游戏对本次参测显卡形成不了压力,帧率绝对值达到一定程度后,显卡之间的差距已经不会对用户产生实质影响,所以除了今年的暴雪神作《星际争霸2》之外没有再加入其它DX9.0C游戏。
另外加入CUDA视频编码性能测试。
第三部分:散热与功耗测试。旗舰显卡性能固然强悍,可同时这两项属性也会使人头疼。这部分测试结果将提示有购买意向的人应该如何为迎接它做准备。
● 重点关注的对比
本次测试需重点关注GTX560Ti与GTX460、HD6870、HD6950之间的对比。观察比GTX460之间的性能变化是利索当然的,关键是后两款AMD的竞争产品。GTX560Ti的价格刚好在HD6870与HD6950之间,最近有购买显卡意向的读者需要关注它们之间的性能高低关系。
● 测试平台软硬件配置列表
● 测试平台设定状态
本次参测显卡非旗舰即高端,为了使它们充分发挥性能,尽可能体现出之间的真实差距,测试所用的CPU Core i7 980X模拟硬件发烧友的使用状态,被超频至4GHz,内存以三通道运行在DDR3-1600,时序7-7-7-19-1T。
测试平台已准备就绪,下面揭晓测试结果。
基于DX9的基准测试:3DMARK 06
● 基于DX9.0C的基准测试:3DMARK06
3DMARK06从发布到今天已超过4年光景,与日新月异的计算机芯片技术不同,3DMARK在推出后很久的一段时间里都可用于对显卡的3D性能做出准确判断,只要是这款3DMARK所基于的图形引擎技术仍在被使用,测试就不会失去意义。如3DMARK06的DX9引擎至今仍被大量新游戏使用。
测试参数设定:
分辨采用程序默认的1280×1024和符合测试所用显示器尺寸的1920×1080。其中1280×1024测试部分在NVIDIA驱动和AMD驱动均将AA/AF设为应用程序控制,3DMARK06默认设定这两项为关闭状态。1920×1080测试开启4×AA和16×AF,用于观察显卡在更高3D负载下性能的变化。
DX9模式下的渲染似乎不是专为DX11设计的Fermi架构所擅长,大小分辨率两项测试HD6950均占优势。
基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。
3DMARK Vantage中凭借PhysX计算加入测试结果,GTX560Ti实现逆转。
基于DX11的基准测试:3DMARK 11
● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
3DMARK每出新一代都要给当时所有显卡一个下马威,原本得分数以万计的显卡现在都无法嚣张了。3DMARK11与之前的3DMARK Vantage的不同之处,除了加入DX11曲面细分之外,还将原来可由NVIDIA CUDA内核加速的PhysX计算收归CPU门下,谁也占不着便宜,且似乎对NVIDIA显卡普遍支持不力,以至于在Extreme模式中,连HD6850的性能都超过了GTX570。
基于DX11的基准测试:Heaven2.1
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。
曲面细分一直是AMD显卡的短板,所以它在也对其进行不断优化,从6800系列开始我们看到了成绩的进步,到HD6900时已较为理想,不过对比NVIDIA的Fermi架构仍有不小的差距,但至少说明了Heaven2.1是一款公正的测试软件。
DX11游戏测试:《科林麦克雷:尘埃2》
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《尘埃2》是伴随AMD首款DX11显卡发布的DX11游戏,曲面细分含量不高,在性能方面被NVIDIA后来居上,GTX5860Ti完胜更贵的HD6950。
DX11游戏测试:《地铁2033》
● DX11游戏《地铁2033》测试
《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,人工测试场景选择第一关从爬梯子开始直到消灭三个怪物后拉铁门结束,使用Fraps软件记录游戏帧率。九款参测显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《地铁2033》的情况与《尘埃2》正好相反,这款游戏刚出时AMD的HD5000系列的运行效果简直不能跟GT400同日而语,从HD6000系列开始,情况得到明显改观。HD6870甚至击败了GTX460,同样地HD6950也比GTX560Ti速度快一些。
DX11游戏测试:《异形大战铁血战士》
● DX11游戏《异形大战铁血战士》测试
《异形大战铁血战士》是一款由Rebellion公司开发的FPS游戏,本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。
如果你选择的是海军陆战队,你将体验到前所未有的黑暗幽闭的恐怖,一丝丝光线都会让你激动不已。海军陆战队是人类最后的抵抗阵线,他们被各种尖端装备武装到牙齿。如果你选择的是铁血战士,那么你会以敏捷的身手在高空穿行,从高处伏击你的敌人。尽管铁血战士的装备也非常先进,但都是近战武器,所以你需要与敌人近距离争斗。如果你选择的是宇宙中最致命的物种异形,你最致命的武器就是你捕兽夹一般的嘴和刀刃一般的触手。
测试参数设定:
使用专为这款游戏开发的Benchmark程序,使用Fraps记录游戏帧率,九款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
最早的DX11游戏之一,曲面细分含量不高,运行效果方面一直是AMD显卡略占优势,并一直保持到了现在。
DX11游戏测试:《失落的星球2》
● DX11游戏 《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
最新推出的DX11大作《失落的星球2》中大量运用了曲面细分,AMD阵营因架构不给力而一败涂地。
DX11游戏测试:《战地:叛逆连队2》
● DX11游戏《战地:叛逆连队2》测试
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。九款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《叛逆连队2》原本也属于AMD的优势项目,但NVIDIA现已逐渐追平,GTX560Ti跟HD6950一样快。
DX11游戏测试:《鹰击长空2》
● DX11游戏 《汤姆克兰西之鹰击长空2》测试
由育碧布加勒斯特开发的《汤姆克兰西之鹰击长空2》在2010年9月面市,新作中玩家将扮演精英飞行员,驾驶世界上最先进的飞机,担任一系列的战斗任务。
《鹰击长空2》新增了许多新特性和玩法,包括自控起降、无人侦察机、4人合作等,另外在画面特效上也有很大的改善,尤其在地貌效果上采用最新的DX11技术,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,九款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
与《失落的星球》同时期发布的新DX11游戏,地貌地形中遍布曲面细分特效,NVIDIA表示毫无压力。
DX10.1游戏测试:《孤岛惊魂2》
● DX10.1游戏《孤岛惊魂2》测试
《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,九款显卡运行在DX10.1最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
这是一个大量应用贴图的游戏,GTX560Ti凭借64个纹理单元甚至追平了GTX480的性能。
DX10游戏测试:《孤岛危机》
● DX10游戏《孤岛危机》测试
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
大量精细的纹理贴图和几乎不考虑资源优化的架构,使这款游戏至今依然是可怕的显卡杀手。AMD显卡的纹理单元数量普遍多余NVIDIA,在这款游戏中自然一直保持优势。
DX10游戏测试:《使命召唤:黑色行动》
● DX10游戏 《使命召唤:黑色行动》测试
《使命召唤》系列在3D游戏爱好者中几乎是家喻户晓的,即便你不是一个FPS游戏玩家,你也至少听说过这个名字,它从第一代开始铸就的经典实在令人难以忘怀。从那以后,《使命召唤》系列一直保持着将近一年一部新作的发布频率,如今大家翘首企盼的系列第七部《使命召唤:黑色行动》终于面世,无论各游戏机构的评价如何,它都将是炙手可热的作品。
测试参数设定:
游戏没有自带Benchmark程序,选择第五关“S.O.G.”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,开启AA/AF。
少量应用DX10特效的《使命召唤》最新作其实骨子里还是DX9游戏,NVIDIA和AMD双方运行这种游戏都已经炉火纯青了,GTX560Ti和HD6950差别不大。
DX9.0C游戏测试:《星际争霸2》
● DX9.0C游戏 《星际争霸2:自由之翼》测试
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试参数设定:
《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在“Ultra”画质设定下,分辨率为1920×1080,AA/AF开启。
抗锯齿Bug的修正让AMD对此游戏痛不欲生,一个为世界所瞩目的大作却成了自己产品的冤家,而NVIDIA显卡运行它时都显得游刃有余。
PhysX游戏测试:《黑手党2》
● PhysX游戏 《黑手党2》
由2K Czech开发的PC/PS3/Xbox 360黑帮游戏《黑手党2》(Mafia II),带领玩家进入1940年至1950年虚构的地下世界,就像好莱坞电影般的游戏世界,玩家可在拟真的城市中冒险。2在《黑手党》受到全球超过200万玩家欢迎的基础上,2K Czech开始制作描述无情黑帮社会的《黑手党2》,游戏采用2K Czech专为《黑手党2》打造的次世代游戏引擎和NVIDIA PhysX物理加速引擎,带领玩家在细致的游戏画面中、深入不为人知的黑帮世界,为了生存而必须进行残酷的争斗。
测试参数设定:
所有显卡运行在最高画质设定下,参测的NVIDIA显卡运行在PhysX最高画质设定下,AMD显卡可以运行游戏但不能使用GPU为PhysX加速。测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
这是本次测试中唯一的一款PhysX游戏,基于NVIDIA CUDA内核运算。着色渲染是要建立在物理计算的基础上的,这方面往往容易形成瓶颈,频率对此游戏的影响甚微,流处理器数量基本决定了性能。
由于AMD显卡不支持PhysX计算,要靠CPU替代,所以测试得出15fps只能代表CPU的最高速度。
显卡不止能玩游戏 CUDA视频转码测试
● 显卡不止能玩游戏 CUDA转码对抗旗舰i7
一个普通的CPU有两颗核心,高端一点儿的是四核,就算旗舰i7 980X也不过是六核心12线程,如今随便拿出一款NVIDIA显卡就有上百个CUDA核心,如果能让它们代替CPU做一些繁重的工作岂不是美事?
的确,除了游戏之外,视频转码是最实在的CUDA应用,如今iPhone、iPad之类的便携式影音设备随处可见,但它们通常容量有限,且支持的视频格式与PC也不尽相同,如果想随时随地欣赏大片,就需要事先在电脑上将视频文件转换成播放器支持的格式与合适的大小。
视频转码对CPU而言是一件苦差,它会使CPU满载,同时再做其它事效率会大打折扣,而且视频压缩耗时漫长,有时等了一晚往往只处理好一部片子。不过利用CUDA庞大的通用计算矩阵可以令转码效率大幅增加,同时CPU资源还可以腾出来为其它操作服务。
MediaCoder是著名的免费转码软件,能很好地支持CUDA运算,下面我们将用它测试GTX580用作CUDA转码时的效率。AMD显卡不支持CUDA,无法参与测试对比,尽管AMD驱动中自带基于Stream技术的AVIVO转码器,单输出的视频质量并不理想,因此现实中也鲜见有人使用。
测试方案设定:
测试压缩一部446MB的1080P HD.264视频,码率20000KB/s,输出规格为184MB的720P H.264视频,码率压缩到8192KB/s,记录所耗时间。
测试中用在用CUDA转码时,将CPU启用核心数量关闭到最后一个,使主要工作移交给GPU,从而测试出更准确的GPU转码速率。
很凉快很安静 GTX560Ti散热效果测试
● GTX560Ti待机、满载温度与静音效果测试
◎ 待机温度测试方法:停滞桌面状态15分钟后截取GPU温度数值。
◎ 满载温度测试方法:运行Furmark极致负载测试,待GPU温度升至平稳点不再变化时截取数值。
本次测试在环境室温26℃下进行,待机状态时GTX560Ti风扇工作在40%/1740rpm转速下,静音效果良好。满载半小时后,风扇转速提升至49%/2190rpm,温度缓慢升至80℃不再变化,此时噪音有略微增加,不明显。
以此观察发现公版GTX560Ti的风扇温控阀值设定较高,尽可能在安全温度内维持静音效果。
400W电源足够带起 GTX560Ti功耗测试
● GTX560Ti待机、满载整机功耗测试
◎ 待机功耗测试方法:停滞桌面状态15分钟后读取功率测量仪数值。
◎ 满载功耗测试方法:运行Furmark极致负载测试,读取功率测量仪最高数值。
Furmark这款软件能将显卡的每一个SP单元调用做着色渲染,将GPU核心推至接近理论上的满载,所以480个SP单元的GTX480“一枝独秀”,爆出超过500W的整机功耗。而GTX580/570尽管与GTX480使用相同的架构,但核心内布线、工艺经过优化,再加上电流监管芯片的加入不允许GPU做理论满载,所以功耗始终只能提升至实际应用的最大范畴。
GTX560Ti本身GPU计算规模有限,当前的散热方案能够胜任,没有设电流监管,所以用Furmark测试时能得出最大满载功耗数据。略微超过GTX570纯属正常,因为后者并没有实现真正的满载,实际游戏中GTX560Ti的功耗会低的多。
价格便宜性能更强 GTX560无愧钛之名
关于NVIDIA GT500系列中高端显卡GTX560Ti的各项测试到此全部进行完毕,下面我们将得分汇总在表格中,重点与价格相邻的竞争对手产品最对比,并用白色加粗字体标识出成绩最高的一方,便于读者了解概况。
● 测试结果汇总分析
准确地来说,就现阶段的价格而言,NVIDIA的竞争对手AMD方面还没有直接与GTX560Ti直接对应的产品, 与它价格上下相邻的是HD6870与HD6950。如果说GTX560性能比HD6870强是理所当然的事,那么它是否足够强势,主要取决于跟HD6950的对决。
● 比HD6950便宜,性能却更强,GTX560无愧钛之名
经过统计在八项基准测试中,GTX560Ti与HD6950的获胜比为3:5,在十一项游戏测试中,获胜比为8:3。再者本次对比所选游戏种类并没有可以偏向哪一方所擅长的,所以从实际应用角度出发,可以认为GTX560Ti胜过HD6950。
在反过来对比自家前辈,GTX560Ti相比GTX460普遍有30%以上的性能提升,这主要是通过增加的流处理器和纹理单元以及更高的频率所共同创造。
按照NVIDIA以往的习惯,当它的一款产品对竞争对手同级产品保持较大优势时,通常价格也会更高一些,而这一次GTX560Ti的价格反而低于HD6950,创造了罕见的优势局面,比起当年极其经典的Ti4200也不逊色,这八成就是NVIDIA为GTX560冠以“钛”之名的缘由。另外,强势的芯片往往会衍生出许多定位不同的产品,用后缀“Ti”作为GTX560顶级型号的标志或许也是其中的一个意愿吧。
青出于蓝,GF104的超频性能已摧枯拉朽,而GF114则更加惊人,据悉多家NVIDIA合作厂商直接推出核心默认1GHz的GTX560Ti官方超频版,这将是显卡主频首次以GHz计算进入实用范畴,具有里程碑式的意义。可以料想到,当这类高频的非公版普遍上市后,HD6950的日子会更加难过。
GTX560Ti产品展示:影驰
● 影驰GTX560Ti黑将版
● 影驰GTX560Ti HOF
GTX560Ti产品展示:索泰
● 索泰GTX560Ti
GTX560Ti产品展示:盈通
●盈通GTX560Ti游戏高手
GTX560Ti产品展示:技嘉
● 技嘉 GV-N560OC-1GI
● 技嘉 GV-N560SO-1GI
GTX560Ti产品展示:华硕
● 华硕 ENGTX560Ti DirectCUII
GTX560Ti产品展示:七彩虹
● 七彩虹 iGAME 鲨鱼GTX560Ti
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● 双敏GTX560Ti
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● 映众GTX560至尊OC
GTX560Ti产品展示:旌宇
● 旌宇 独角兽X560
● 旌宇 捍卫者GTX560Ti V-go
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● 微星N560GTX-Ti Twin FrozrII
● 微星N560GTX-Ti Twin FrozrII/OC
GTX560Ti产品展示:北影
● 北影GTX560Ti
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