让视觉给力 2010年十大显卡首测回顾

PChome | 编辑: 马振华 2011-02-01 06:00:00原创 一键看全文

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第一代DX11分庭抗礼 HD5000对决GT400 

刚刚过去的2010年是显卡行业大丰收的一年,在那段时间里,NVIDIA和AMD这两大图形芯片产业巨头共退出了超过十款新产品,PCHOME显卡频道紧跟时代前沿,在每款新显卡发布时均第一时间进行评测报道。说起技术介绍的深度和对细节的剖析,芯片级首测无疑是最具参考价值的资料型文章。本文即为广大DIY爱好者对2010年中所有重要显卡首测做一个汇总,帮助大家系统地了解这一阶段的图形技术发展过程,同时希望也能为近期准备购机的用户提供参考。

(下列汇总内容中点击标题或图片查看原文) 

《入门级独显扬眉吐气 HD5450详尽测试》

AMD早在2009年下半年就抢在NVIDIA之间发布了支持DX11的HD5000系列显卡,此系列的大部分型号都在随后的几个月中陆续问世,只有最后一款原生芯片产品——定位入门级的HD5450在2010年初放出。尽管这款显卡具备HD5000系列的全部属性,支持DX11技术,但因性能设定过低,只有象征意义。准确地来说,HD5450的受众时那些对图形性能要求略高于集显的用户。 

《引爆DX11核武!NVIDIA新君GTX480首测》

AMD HD5000系列显卡在DX11领域先行一步,这给以图形芯片产业领航者自居的NVIDIA形成很大的压力,从2009年9月直至2010年初,后者都没有拿出与之抗衡的产品,人们不仅疑惑:一向领先的NVIDIA在干什么?终于,三月份这个问题有了答案,据说研发耗时一年多的Fermi架构横空出世了。NVIDIA认为DX11中的核心技术曲面细分对未来游戏图形特效的重要性,为此专门开发出新的芯片。收款产品代号GF100,所对应的显卡为GTX480和GTX470。

 

《核心架构突变!中高端王者GTX460首测》

GF100在曲面细分操作中表现出的优势不亚于当年G80首次实现统一渲染的意义,但同样也有类似GF80的缺点。尚未完全成熟的台积电40nm制程还无法支撑起庞大晶体管数的良率,高热高功耗、漏电等现象困扰着GF100,使其成本居高不下。所以在销量庞大的中高端、主流市场中,NVIDIA实际仍无法与对手竞争,它迫切需要一款新的Fermi芯片来充当昔日G92的角色。这款芯片必须是原生设计,性能达到GF100的70%,且功耗和良率都不是问题。于是根据现行情况,在对Fermi架构内部配置进行一系列的优化和调整之后,GTX260传奇的继承者——GTX460诞生了。

 

《新架构入主中端 大众宠儿GTS450首测》

紧随GTX460的步伐,NVIDIA进一步拓展GT400系列,虽然GF104的出现对AMD千元以上产品形成绝杀,但真正的利润来源却在于千元以内的中端主流市场,于是NVIDIA随水推舟,在2010年九月终于宣布三朝元老GTS250(G92)可以正式退役了,它的后继之人GTS450出现的。GTS450的芯片代号为GF106,设计思路很好理解,它就是GF104的二分之一。拥有192个SP单元,性能远优于GTS250,从这方面看GTS450的成绩已经合格,无奈的是AMD的千元以内产品一直保持着高性价比的强势地位,与GTS450同价位的HD5770、HD5750并没有让它占到一星半点儿便宜。

《入门级玩大游戏 划时代显卡GT430首测》

经过了之前的GF100、GF104、GF106的过程,人们很容易猜到GT400系列的最后一款原生芯片,也时入门级定位的产品叫GF108,它就是在GF106的基础上再将功能单元减少一半得来,不过保留了最基本的128bit显存位宽。GT430有96个SP,性能比GT240稍弱一些,许多人因此诟病,其实客观角度来看,这款显卡在上代产品中的对应型号应该是GT210,而GT240实际上仍属于接近GTS250的中端主流定位。GT430是NVIDIA在GT400系列上发布的最后一款原生芯片,也是桌面级产品中定位最低的型号,但它的性能却足以在中低画质下流畅运行许多大型3D游戏,可以认为这时NVIDIA受到来自集显压力后的举措,同时亦说明它在捍卫低端独显存在的价值。 

 

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