《孤岛危机2》已经对硬件有了很大的优化,硬件要求并不是很高,目前的主流配置几乎可以流畅运行,而对内存容量的占用也非常令笔者满意,在32位Windows 7下,游戏运行时右上角显示的内存使用率多在1GB左右,因此我们使用2GB内存就足够了。
测试结语:完善与不完善并进
●总结,首先来谈谈画面吧:
也许画面党们要失望了,也许Crytek为了照顾到游戏机平台,因此本作在画面上来看并没有质的进步,即便在HardCore环境下仍很多地方的贴图显得比较粗糙,接缝也比较严重。好在整体场景的元素非常丰富,光影效果也极为出色,这依然使得临场感受比较不错。
这个地方的纹理和模型细节就显得有些偷工减料了
不过好在目前这个版本都被限制在了DirectX9模式下,据一些玩家分析HardCore也远不是PC平台的最高画质选项。因此我们有理由期望《孤岛危机2》PC正式版能在DirectX11环境下有着更为突出的表现,比如增强纹理细节以及模型精细度等方面(曲面细分也可能大展身手)。
●然后,谈谈内存和硬盘的测试小结:
就目前来说,这款游戏已经对硬件有了一定的优化,目前的主流配置几乎可以流畅运行,而对内存容量的占用也非常令笔者满意,在32位Windows 7下,游戏运行时右上角显示的内存使用率多在1GB左右,因此我们使用2GB内存就足够了,除非用户还有很多常驻系统后台的程序,而且也不要指望刚刚退出游戏后能里面流畅地运行系统。
对于硬盘,事实上游戏中针对每个关卡也细分了一些小段落,因此每次载入的时间远比前作要少。固态硬盘并没有表现出令人振奋的优势。
●再次,谈谈游戏的一些Bug:
游戏中会经常出现“Temporary Streaming Memory Pool Out of Budget”的字样,但是很多时候并不会真的出现卡顿情况。只是在新关卡载入的瞬间需要多等待几秒钟,这个过程就像下图似的。
这个版本的游戏在载入关卡时经常遇到卡顿现象
可以认为作为早期Beta版存在的诸多不完善地方,包括地图载入时经常遇到的卡顿问题,此时大概是在载入贴图、纹理以及Shader等数据,以及人物AI等问题。不过作为泄露版可以算是非常正常的了。
●最后关于本作泄露一事,Crytek已发表了回应:
“Crytek惊悉一份开发中的《Crysis 2》早期版本出现在各BT站点,Crytek与EA对此极度郁闷。我们呼吁玩家支持这部游戏以及它的开发团队,坚持等到游戏正式面市的那一天,即3月22号。”
“《Crysis 2》目前仍处于开发状态,开发人员正全力以赴使其成为动作射击游戏的终极大作。”
“盗版仍在摧残PC开发社群。”
总之,以现在的情况来看,《孤岛危机2》是否是“硬件杀手”还很难说,但绝对是一款“性价比很高”的电影级大作。
网友评论