一款成功的网游是如何炼成的?

互联网 | 编辑: 2011-02-16 10:40:44原创 返回原文

眼看着兔年的新年长假就这样过去了,新年“副本”进入了漫长的CD。回想2010,有多少款网游让你称之为佳作,又有多少像一颗流星般一闪而过,甚至还有一些根本听都没听过的网游诞生又消失。

游戏的在线人数是衡量一款游戏成功的重要指标之一,影响游戏人气的内在因素又有哪些呢?究竟怎样的网游可以算成功?需要哪些因素来吸引玩家,并且留住玩家呢?

要有铺天盖地之势的宣传

一款网游想要成功首先要让别人知道,毕竟现在已经不是“酒香不怕巷子深”的年代了,只有宣传做的到位,知晓度高了,才算有了成功的资本。

要有公平的游戏环境

要使游戏真正满足玩家的需求,取决于游戏能否创设良好的游戏环境。在一个完全开放而又缺乏公平的游戏规则的世界里,玩家的差异巨大必然会导致出现一些失衡状态。公平的游戏环境应当是协调、统一的,一个相对公平且轻松的游戏环境是玩家游戏的理想状态。

公平主要体现在两个部分,第一是游戏设定的平衡性,第二是用户体验的公平性。前者通过游戏的职业、任务、技能等设定来体现。“没有最强的职业,只有最强的玩家”,这句被无数人奉为经典的话。当然游戏设定的平衡性,本身就需要不断的摸索。而后者主要指用户体验的公平性。这包括收费模式、打击外挂力度等方面。

以收费模式为例,市面上的游戏主要分为时间收费,道具收费两种模式。时间收费对于无法花大量时间的用户来说难以获得较高级别游戏角色能力,而道家收费模式容易造成付费玩家与非付费玩家的能力不平衡,从而造成非付费玩家生存空间狭小。

同样是喵 够公平

要有玩家的互动

网络游戏中的互动,主要体现在虚拟环境下的人机互动,以及人与人互动。在网游中,虽然交往互动与语言、肢体动作、声音联系密切,但是这不能释复杂的网游中玩家的心理和很多空间行为,在游戏的场景里,足一个低中高等级角色共存的互动空间,这是一个相当空间,除了语言沟通以外,各种互动行为也是交织出现的。

实际上,游戏者也是对话者,自己玩游戏实际是一种孤独,游戏者的愿望是找到愿意和自己对晤的人。只有相互交流的游戏才是值得去玩的游戏,网络只是在游戏方式上为参与者提供了广阔的天地。网络游戏可以说正是这样一种以互动交往为中心的“值得去玩的游戏”,这也正是网络游戏最具美丽的地方。

边玩游戏边视频

拥有世界观

世界观和剧情方面。一个游戏可以没有剧情,但一定有一个世界观。就算简单到如俄罗斯方块,也拥有自己的世界观:上空落下方块,填满一行就会消去的,达到最高处就游戏结束的世界。大部分游戏利用的是现实世界观和平行世界观的世界观,强调剧情方面的游戏在世界观的设定上就更卖力一些。但我们无法否定,一个游戏的世界观是支撑一个游戏的骨架,一个游戏之所以合乎逻辑,是因为其世界观的逻辑性。

目前世界观最完善的游戏

玩家的自我实现

游戏者在网络世界中,与全球各地的玩家一起参与游戏,各自扮演一个预定角色,也可以与他人交谈、一起冒险、创造自己的王国;还可以根据自己的喜好和愿望创造新的人物,安排虚拟的环境和城市、宫殿,甚至产生自己的社会规则。可以说,在这个网络游戏世界里,所有的故事情节,所有的事件,都由玩家自行设计安排,没有人限制你该做什么,不该做什么。你所创造的人物,被赋予了一种性别、生理和心理的特征,在自我的呈现之中建构各种自我。在这种网络游戏之中,玩家所体验到的文化经验是:“就是这样一个光怪陆离的世界,它可以和你的现实生活完全的颠倒过来,能让你尝试另一种个性,张扬一种与现实的你背道而驰的个性,正是它的虚拟性才让你有机会塑造另一个自我。”

返回原文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑