要有玩家的互动
网络游戏中的互动,主要体现在虚拟环境下的人机互动,以及人与人互动。在网游中,虽然交往互动与语言、肢体动作、声音联系密切,但是这不能释复杂的网游中玩家的心理和很多空间行为,在游戏的场景里,足一个低中高等级角色共存的互动空间,这是一个相当空间,除了语言沟通以外,各种互动行为也是交织出现的。
实际上,游戏者也是对话者,自己玩游戏实际是一种孤独,游戏者的愿望是找到愿意和自己对晤的人。只有相互交流的游戏才是值得去玩的游戏,网络只是在游戏方式上为参与者提供了广阔的天地。网络游戏可以说正是这样一种以互动交往为中心的“值得去玩的游戏”,这也正是网络游戏最具美丽的地方。
边玩游戏边视频
拥有世界观
世界观和剧情方面。一个游戏可以没有剧情,但一定有一个世界观。就算简单到如俄罗斯方块,也拥有自己的世界观:上空落下方块,填满一行就会消去的,达到最高处就游戏结束的世界。大部分游戏利用的是现实世界观和平行世界观的世界观,强调剧情方面的游戏在世界观的设定上就更卖力一些。但我们无法否定,一个游戏的世界观是支撑一个游戏的骨架,一个游戏之所以合乎逻辑,是因为其世界观的逻辑性。
目前世界观最完善的游戏
玩家的自我实现
游戏者在网络世界中,与全球各地的玩家一起参与游戏,各自扮演一个预定角色,也可以与他人交谈、一起冒险、创造自己的王国;还可以根据自己的喜好和愿望创造新的人物,安排虚拟的环境和城市、宫殿,甚至产生自己的社会规则。可以说,在这个网络游戏世界里,所有的故事情节,所有的事件,都由玩家自行设计安排,没有人限制你该做什么,不该做什么。你所创造的人物,被赋予了一种性别、生理和心理的特征,在自我的呈现之中建构各种自我。在这种网络游戏之中,玩家所体验到的文化经验是:“就是这样一个光怪陆离的世界,它可以和你的现实生活完全的颠倒过来,能让你尝试另一种个性,张扬一种与现实的你背道而驰的个性,正是它的虚拟性才让你有机会塑造另一个自我。”
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