眼看着兔年的新年长假就这样过去了,新年“副本”进入了漫长的CD。回想2010,有多少款网游让你称之为佳作,又有多少像一颗流星般一闪而过,甚至还有一些根本听都没听过的网游诞生又消失。
游戏的在线人数是衡量一款游戏成功的重要指标之一,影响游戏人气的内在因素又有哪些呢?究竟怎样的网游可以算成功?需要哪些因素来吸引玩家,并且留住玩家呢?
要有铺天盖地之势的宣传
一款网游想要成功首先要让别人知道,毕竟现在已经不是“酒香不怕巷子深”的年代了,只有宣传做的到位,知晓度高了,才算有了成功的资本。
要有公平的游戏环境
要使游戏真正满足玩家的需求,取决于游戏能否创设良好的游戏环境。在一个完全开放而又缺乏公平的游戏规则的世界里,玩家的差异巨大必然会导致出现一些失衡状态。公平的游戏环境应当是协调、统一的,一个相对公平且轻松的游戏环境是玩家游戏的理想状态。
公平主要体现在两个部分,第一是游戏设定的平衡性,第二是用户体验的公平性。前者通过游戏的职业、任务、技能等设定来体现。“没有最强的职业,只有最强的玩家”,这句被无数人奉为经典的话。当然游戏设定的平衡性,本身就需要不断的摸索。而后者主要指用户体验的公平性。这包括收费模式、打击外挂力度等方面。
以收费模式为例,市面上的游戏主要分为时间收费,道具收费两种模式。时间收费对于无法花大量时间的用户来说难以获得较高级别游戏角色能力,而道家收费模式容易造成付费玩家与非付费玩家的能力不平衡,从而造成非付费玩家生存空间狭小。
同样是喵 够公平
网友评论