游戏玩到现在,很明显游戏中官方刻意放大了苏系后期坦克的优点。比如T54等。这些车的装甲几乎都是取最大值作为游戏内的数据,相比之下的德系战车不少车辆都取装甲的最小值作为游戏数据。
游戏玩到现在,很明显游戏中官方刻意放大了苏系后期坦克的优点。比如T54等。这些车的装甲几乎都是取最大值作为游戏内的数据,相比之下的德系战车不少车辆都取装甲的最小值作为游戏数据。另外游戏中没有考虑到当时苏德两国的钢铁制造工艺的差距。所以导致技术较差的苏系拥有和技术先进的德系一样的优质钢材作为坦克装甲,这是游戏中苏系战车天生的优势,而美系后期从T29开始几乎都是铁头娃娃系列战车,虽然没有苏系那样***的跳弹率,但是头硬的优势也让美系在对炮过程中减少了50%的劣势。德系有什么?炮准不一定代表击穿这句是实话。德系天生的装甲的钢铁质量优势已经不存在了,在加上德系大多都是平面装甲,德系炮虽然准,但是穿甲能力不足,杀伤力低下从客观上已经抵消了准确性的优势,所以德系被称做纸坦克。
过分的放大一个阵营的武器装备的劣势和刻意放大另一个阵营武器的优势,这不是一个好现象。什么50年代中期VS二战时期坦克这等P话就不说了。
作为一个二战迷,玩过不少欧美战争游戏,看过不少相关二战史料。我可以好不客气的评价,该款游戏虽然可玩性能够和欧美战争游戏大作相比,但是阵营之间武器差距之大。令人汗颜。二战游戏的主要客源就是二战迷可军事游戏爱好者,他们喜欢真实的武器数据和逼真战场环境,游戏平衡固然重要但是我觉得不能刻意的去放大某个阵营的优势或劣势。所以在我心目中的坦克世界与目前的这个差距很大。
首先苏联KV系列坦克的优势应该保存。厚实的装甲,恐怖的火炮,当然KV应当突出履带易损的劣势。而德国同级的4号坦克应该尊重历史取消75MM/70L火炮和类似黑豹的炮塔。建议改成外形与标准炮塔一样。炮塔装甲增加15MM-20MM。美系同级坦克保持不变,苏联KV的优势要到德国VK3601的出现才被勉强打破,但是KV3还是能够压制住3601也就是说德系玩家将要经历连续两个等级的郁闷期直到虎式的出现才完全打破僵局。而美系仍然保持不变。7级坦克虎式是一个突出点,这里应该加强虎式坦克的防御和火炮,可以这么说虎式的装甲在同级坦克中是最难被击穿(只限于正面)另外虎式的弹药架,油箱和发动机的损坏率保持现状,火炮损坏率应降低。火炮方面88MM/71L火炮的穿甲能力应当能够击穿苏联的8级车正面。苏联IS可以说应当最大限度的尊重历史(毕竟KV系列已经让苏系玩家保持了两个等级的王者大哥地位,所以知足吧)。IS击穿虎式前装甲的概率要降低。也就是说拼正面装甲,苏美坦克要逊与虎式。这是7级重型需要修改的地方。8级车德国装甲和火炮优势再次放大。可以说IS3和美系同级车击穿虎王正面装甲的概率要减少。德国需要占据七八两个等级的正面装甲和火炮的优势。到了9到10级重坦克时,可以保持目前的局面。毕竟这两个等级苏联已经处于战后局面,所以苏联车要突出机动和跳弹率,美国车仍然保持着炮塔优势。以上是重坦克需要修改的地方。而中坦克需要修改T-54。首先T-54的跳弹率可以说已经超出了一辆中型坦克的正常范畴了。需要修改至稍微高出T44一点即可。另外T54顶级100MM火炮需要降低。穿甲能力降低至200/294/50。炮塔正面最厚建议在165-170左右(已经达到甚至超过8级重坦的防护能力了)中坦始终是中坦,中坦的优势就是机动方面,如果一个中坦结合了重坦的防护和火力还能拥有轻坦的速度,那么请删除其他坦克,二战前后时期的游戏不需要现代化的主战坦克。
我认为这样的更改能够即让苏系玩家和德系玩家互相占据一到两个级别的坦克优势,俗话说三十年河东三十年河西,皇帝轮流做。所以苏系玩家占据五六九三个等级的王位,而德系则占据七和八级王位。美系则综合苏德两系的部分优势。我想这样的坦克世界才真正的称的上《坦克世界》,而不是《苏坦世界》甚至《T54世界》。
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