爆破模式是许多玩家的最爱,而要取得战斗的胜利,离不开每一位队员的努力和配合。个人技术是长期磨练的结果,而讲到队员之间的配合,我们就不能不谈谈一个重要的团队意识——“圈”。
爆破模式是许多玩家的最爱,而要取得战斗的胜利,离不开每一位队员的努力和配合。个人技术是长期磨练的结果,而讲到队员之间的配合,我们就不能不谈谈一个重要的团队意识——“圈”。
当战斗开始,你查看TAB,将所有处于边缘的队员用虚线连接起来,就得到了一个“圈”。“圈”的最大特点是:“圈”外是危险的,“圈”上的队员应一致枪口对外;“圈”内是安全的,“圈”内队员可以进行安全的快速移动。(这都是很简单的东西,很多老鸟也许现在要笑我浪费笔墨,不要着急,往下看。)
“圈”在团队配合中是最重要的概念,(尤其对于同盟方而言,当然,它对于联军方也具有重要的参考价值)。战斗开始后,无论是队长还是每位队员都应时刻对“圈”进行控制和调整。为方便阐述,我们以波斯前线同盟为例。注:我们讨论的前提是攻守双方实力相当。
1.“圈”的大小。战斗开始,我们的第一个问题就是控制“圈”的大小。作为进攻方,数秒之后,队员迅速散开,有的冲1,有的冲2,有的冲狗洞下和联军对枪或对雷。从“圈”的角度看,这样的打法是不理智的,作为配合默契的成熟战队是不会采取的。这样打的缺点是分散了团队的力量,四面开花,各自为战,使同盟方一开始就处于劣势。之所以这么说,是因为联军方在理论上一开始就占有两个优势,即地形优势和时间优势,而同盟的唯一优势就是能够集中兵力取得数量优势(这个问题我们以后会专门讨论)。圈太大,不利于集中兵力,无法实施有效的进攻,即使攻下包点,也会因为得不到队友的快速支援而很快丢掉。当然,圈太小,也不可以,这样会使队员都窝在一起,反而使大家处于被动挨打的境地。只有大小合适的圈,才能保证己方对于来自侧翼或后方危胁给予有效的火力反击。
2.“圈”的断裂与修补。圈的断裂有两种情况,第一种情况是因为同盟队员自行对敌方进行突破,而形成的圈裂口。这种情况因为是没有后续火力掩护和配合的孤军深入,所以一般都会遭到联军防守火力的抵抗而失败(因为我们讨论的前题是双方实力相当,所以不考虑某高手只身冲入敌营,一举全歼敌人的情况)。这样的队员一般都是不讲团队配合的“孤胆英雄”,他们要么是技高一筹的高手,要么是冲动的菜鸟,总之,想打团队配合是指望不了他们的。第二种情况是因为联军的突击而形成的圈裂口,这种情况很常见,联军虽说是防守方,但还有句战争名言不是说,进攻才是最好的防守吗?不管是哪种情况,圈一旦出现裂口,就表明自己处于侧翼或后方的威胁之中。面对圈已经形成的裂口,同盟队长和队员应马上对裂口进行修补,修补的原则大家一定要记住:就近防守,就地埋伏。有的队员常犯这样的错误,即一旦发现后方有敌人,马上就向回跑,企图给予来犯之敌以迎头痛击。其实这样往往适得其反,不但没有能消灭敌人,反而丧失了利用地形就地埋伏,以逸待劳的宝贵时间。当然,冲回去夺回失地,就更没有必要,对于同盟来说,目标在前方,老家毫无战略价值,把它交给联军,反而可以牵着敌方有限的兵力。
3.“圈”的移动。同盟的进攻,从圈的角度来说,就是圈的移动。前锋不断向包点突破,看菊花队员不断收缩防御。当圈移动到下包点时,就意味的同盟进攻目标的完成。如何将圈安全快速的移动到目标,是同盟队长在确定进攻方向(1或2)之后考虑的第二个问题。具体有:如何分配兵力,保护圈的侧翼和后方,让突击队员能全力突破联军的包点防御;如何在占领包点之后快速搜点和下包;如何在下包后调整队员转入对包点的防守;如何拖延时间确保雷包引爆等等。
我们之所以将圈的概念特别指出,是因为它在团队配合中重要的作用。有了圈,就实现了团队的分工,前锋队员可以全力突破,殿后队员全力防守。有了圈,就可以更有效的配置兵力,圈内的队员可以在圈外队员的保护下,快速移动到需要的地方。有了圈,就可以将每位队员的全部注意力集中到他们的任务上,没有后顾之忧的完成自己的战术目标。圈是一个战队作战时的战略概念。它是队长必须考虑的问题之一,也是每位想打好爆破的玩家都要具备的意识之一。当然,要取得作战的胜利还有很多其他要讨论的因素,这里我们先就只说说圈吧。下次我想将爆破模式下的同盟和联军初始作战条件的问题拿出来和大家探讨一下,因为我的水平有限,希望大家能就这些问题说出自己的看法,对我观点的错误和不足之处,给予批评指正。
最后感谢红色中国电竞联盟战队对我的邀请,同时感谢766的编辑北北能够转载我的帖子,对我来说这是个鼓励。铁锈祝各位AVA战友游戏快乐,(G除外)。
网友评论