与GF430同根生
NVIDIA和AMD在低端市场上的产品线布局并不对等,AMD可以以性价比为准绳,低发热和高产能的HD5450/HD5550/HD5670公版和部分640SP的HD5670,不得不承认开核战术和田忌赛马运用到了极致,NVIDIA虽然也有比较成熟的型号例如GT210/GT220/GT240和新出的GT430,但GT200架构无论怎么衍生它也没办法支持DX11,最最最重要的是,假设支持DX11特效,GT210和GT220的性价比也实在是不如对手,此时GT440相当及时的上市了,这样一来,NV就算完成了费米Fermi 400系列的产品布局。
关于Fermi相信很多网友已经将其规格和架构烂熟于心,和GT430一样,GT440也是GF108架构,并非GTS450(GF106)的二分之一。
每48SP组成一组SM
GF108具备2组SM即96SP和16个Rops,再加上GDDR5显存控制器,左可以接班8Rops的GT240,右可以兼顾GDDR3的GT430,完美的接替GT240,从此以费米家族产品线完美。
既然和GT430是同根生,那么架构部分我们在此不多做赘述,直接切入测试环节吧。。。
GT430首测地址:http://article.pchome.net/content-1208640-1.html
测试平台与软件环境
在市场定位上,GT440和HD5670同属于500~600元之间,属于同一个档次的产品,它同时又是GT240的接班人和GT430的GDDR5版,所以挑这4款显卡做一个PK是比较合适的,还是老规矩,测试平台:
测试平台+软件环境
这几款游戏最多用到双核/四条线程,主频3.33Ghz也已经足以发挥4款显卡的性能。
DX9——3Dmark 2006测试
3DMARK06从发布到今天已超过4年光景,与日新月异的计算机芯片技术不同,3DMARK在推出后很久的一段时间里都可用于对显卡的3D性能做出准确判断,只要是这款3DMARK所基于的图形引擎技术仍在被使用,测试就不会失去意义。如3DMARK06的DX9引擎至今仍被大量新游戏使用。
测试参数设定:
分辨采用程序默认的1280×1024和符合测试显卡定位宽屏设定1680×1050,AA/AF设为关闭。
3DMark 2006作为一个DX9C的权威测试软件,基本已经可以显露出四款显卡在DX9C下的性能,在两个分辨率下,GT440借助GDDR5明显比自己的左膀右臂GT430性能高出10~20%,和GT240、HD5670基本一致。
DX10的考验——3DMark Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage使用Performance和High两种模式测试,AA/AF驱动中使用自动设定,受应用程序控制。
P档模式
H档模式
两种不同的画质设定表现的性能几乎是一致的,GT440和HD5670彼此不分伯仲,但是至少在DX10和DX9下表现要比GT430和GT240要好。
DX9C游戏之《街头霸王4》
《街头霸王》由CAPCOM在我们童年时发布首部作品,最初属于电视游戏,一直伴随我们长大。如今《街头霸王4》正式登陆PC平台,使用全新3D引擎制作,由现代图形技术加入诸多特效,全方位全角度格斗令人回味无穷中又酣畅淋漓。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用1680×1050和1280×1024分辨率,AA/AF关闭。
低画质下
高画质下
街霸由于基于DX9C特效,完全成熟的GT240和HD5670相比更注重DX11的GT440,表现的较好,不过也不能否认GT440的性能。
DX9C游戏之《星际争霸2——自由之翼》
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试参数设定:
《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在“High”画质设定下,AA/AF关闭。
低画质
高画质
自由之翼虽然基本特效是基于DX9C,但在较高的画质设定下,却会包含有一些DX10的特效,A卡自从修复了默认关闭抗锯齿的BUG之后,反而成了在自由之翼中发挥的绊脚石。
DX10——《生化危机5》
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1680×1050和1280×1024分辨率,关闭AA/AF。
低画质
高画质
在两次测试中,本身就是基于DX10开发的GT240表现还算不错,相当接近HD5670,小幅超越GT440。
DX11——《失落的星球2》
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1680×1050和1280×1024分辨率,关闭AA/AF。
低画质
高画质
DX11下GT240的测试成绩就算了吧,就当是个参考吧,Fermi架构在DX11中的优势凸显出来了,GT440反超HD5670有10%~15%的幅度。
DX11——《尘埃2》
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1680×1050和1280×1024分辨率,关闭AA/AF。
低画质
高画质
这款游戏虽当时HD5000系列AMD主推的游戏,看来HD5000架构玩这款游戏的确不错。
编辑点评
说实话,GT440在如此规格下表现还是相当不错,它弥补了以往NVIDIA在这个产品线上的空缺,GT210来遏制HD5450,GT220来对抗HD5550,GT240的库存清理完毕后开始全部GT440的出货,从此以后可以完全可以以更多的附加价值来打击AMD,例如HD5系不具备3D Vision以及CUDA,PhsyX。
不过目前GT240相当成熟,货源也充足,价格公道,一线最多不过600块钱,NVIDIA还需要在价格上让GT440更具竞争力,否则很难在DX11上跟AMD抗衡,就单凭NVIDIA比较广泛的附加应用很难让一般的消费者买单,不过目前已经“功德圆满”,完成了整个产品线的布局,Fermi已经展现它应有的魅力了。
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