众制作人谈PSP2:其未来将可能取代家用机

互联网 | 编辑: 2011-03-03 10:09:22 返回原文

众制作人谈PSP2:其未来将可能取代家用机

在最新一期的FAMI通杂志中,又对索尼的新一代掌机NGP进行了大篇幅的报道,内容主要是邀请到了PSP2的相关开发人员以及各大游戏开发者们进行访谈,以对话的形式来发表各自对PSP2的看法。下面将对访谈的内容进行整理:

◆NGP本体介绍

・CPU和GPU

NGP的CPU和GPU使用的是既有的技术,可以说是被称为黄金组合般被很多产品采用的东西,和PS3的方式可以 说是完全相反。作为移动产品可以说是最高等级的CPU和GPU,可以匹敌2000年代初的高性能PC。解析度是全 高清的1/4,但表现力不觉得有不足之处,成本方面很有利,很多程序员也接触过这种设计。

有机EL(有机电激发光)

NGP应该比较重视成本,但显示屏却直指有机EL。成本方面有些奢侈,但有机EL是SONY投入很大的领域,或许 在技术和成本方面有自己的经验积累。
有机EL和液晶的差异首先是对比度。在黑暗的影像中液晶通过背光呈现黑暗,而有机EL是停止发光物而呈现 黑暗所以对比度更佳。而且反应速度更快。成本比较高,为什么会选择这个可能是作为游戏机第一次使用很 具有震撼力吧。总之影像表现力是压倒性的,即便少许黑暗,少许像素,也能迅速明确的展现在人眼中。这个一般人看了也会有这种体会。将是具有改变抱着显示器印象的影像力,绝对能让你感动。请一定要亲眼体会下

・输入设备

类比摇杆左右都有让人高兴,触摸板或许能衍生出新的操作

・网络

3G或许将成为通信服务的主体。网络下载贩卖可能还是可以通过SONY的游戏点通过Wi-Fi进行。

・感应

NGP的本命有六轴和其他一些感应。此外也有GPS导航等,基本上意味着什么都有了

・总评

NGP主要并非是玩像PS3那样拥有超绝画面表现的游戏,而是着眼于可以通过多彩的感应装置衍生此处新的游 戏体验的掌机吧。价格感觉可能是25000日元(约2006人民币)左右。

游戏开发者们的话

主要讨论问题:NGP中关注的机能、想做的游戏、以及其他预期和期待价格等。

SE:北瀬佳範

(代表作:最终幻想13)

关注3G机能。随时联网让人感到很大可能性

3G和PSsuite的搭载,让其和智能手机的界线模糊了。是扩大市场的机会同时也是展开和其他领域竞争的挑 战

想做能够活用100%机能的RPG,通过活用3G对应网络。

即便价格很高我也会买,但考虑到普及希望比PS3便宜。

crafts&meister:船水紀孝

(代表作:街霸2 最新作:earth seeker)

个人的话首先是作为游戏机进行关注。

从游戏机角度看,有机EL的屏幕实在太漂亮太给力了。配合摇杆,想做出基本的游戏。

在这个基础上配合活用网络的创意进行开发。

准备挑战和earth seeker不同类型的游戏。

价格在39800円左右吧。之后应该会变化。这个价位应该是妥当的吧。

如果强行减弱机能降低价格反而感到会失败。量产化后成本应当会降低吧。

蕴藏着很多可能性,呈现给制作者可以培育出多种游戏的土壤。如果能像PS时代那样充满挑战的话,或许 会让业界找到活力。

NBGI:吉積信(代表作:传说系列)

在看到试作机时,感受到画面美丽的强大说服力。

这个也意味着最关注的是价格。

预想的话可能最后不对会让人吃惊,非常期待。

在意的功能的3是通信、和PS3的连携、网络下载的结合。

想制作出毫无保留发挥出这些功能的东西,如果不这么做就毫无意义。

对于开发来说是能够让充满动力的硬件这点是毫无疑问的。

SEGA:酒井智史

(代表作:梦幻之星系列)

Wi-Fi和3G关注。一直能够在线的话让online游戏有更广阔的可能性。

此外两面触摸将构筑出直感游戏的操作环境。

NGP的制作费可能会很高,如何回收将成为课题。因此网络下载贩卖的游戏应该会增加吧。

家用机的移植变得方便,两边都可以推出游戏。

让我做的话想做有online要素的多人游戏。

价格的话2.5万日元就再好不过了,3万日元也将是很有冲击力的价格。

鈴木亮浩

(代表作:三国无双系列)

机能方面说一个的话是两面触摸,多点触摸的对应也可以更加直感的对应,感到十分优秀。

考虑背面触摸和游戏性如何结合,让人十分期待。

通过3G可以时常在线这点影响很大。高性能的游戏机能够时常在线意味着很多,轻度玩家层有这个需求, 也可以用来吸引新用户。

NGP软件开发中对个人来说有两点,一个是活用两面触摸和活用通信机能和GPS。

第二点,利用NGP的性能制作出体现掌机乐趣的东西,将出现前所未有有趣的游戏。

性能方面非常具有魅力和冲击力,价格方面也希望有惊喜。

SEGA:名越稔洋

(代表作:如龙系列)

所有方面都值得关注

关注作为游戏终端的新提案和包含各种方面可实现愿望的出色平衡。

游戏业界是否会因此改变不清楚,通过3G通信会让SNS等交流更加热闹或许会有改变的可能性。

下载商品购买的频度也会增加,情报交换文化如果能够成熟那么游戏商务模式或许也会改变。

开发者的工作确实是增加了,但能够让市场繁荣也是有价值的工作。

价格方面,目前是手机新款要5万日元以上的时代,预想实在比较困难。总之对价格情报本身也是非常期待的。

KONAMI:内田明里

(代表作:loveplus系列)

常规的装置功能就交给别人了,我这里推一下LiveArea。

游戏和网络交流属于想切也切不断干系的两个东西。应该都有过放下手中游戏守在PC那里参加讨论交流的 经历吧。如果能同时两者兼得就太赞了。

任何游戏都像MMORPG那样,边交流边游戏。我自己做的游戏也很重视这方面,所以对NGP很期待。

NGP的登场将让online游戏更休闲化。让ngp成为现实场所和在线交流的纽带。

想要做的话,是「揉肩游戏」…开玩笑的。

价格大胆预测是24980日元。

Level5:日野晃博

(代表作:白骑士物语系列)

最关注的网络功能。能够提供智能手机的一些设计的话将会。

通过NGP,在网络上买游戏将更加一般化。

游戏性方面,全部游戏有着对应网络的必要。

追加要素的下载以及攻略情报等自然也是理所当然的。

有开发费高涨的可能性,希望SCE考虑到开发的便利性。

做游戏的话就做有通信要素的游戏。

植入收费道具等各种形式的贩卖。

作为制作者来说是一台让人无法淡定的机器,但如何向用户们传达乐趣是普及的关键。

价格方面预想是29800円、但希望意识到3DS在2万5前后决胜负。

石井次郎

(代表作:428~在被封锁的涉谷~,最新作:时间旅行者)

NGP即是掌机也有着可以作为家用机得可能性的主机。

个人对两面触摸所能产生的操作感让人心动不已。

NGP会让人们加速远离家用机吧。

如果作为家用机的NGP让海外也接受就会有很有趣的情况了。

结合3G等网络功能,想做像影片租借那样低廉价格可以每周玩一话的AVG游戏。

如同连续剧那样让人期待下周会有什么的游戏,如果能做出那样的游戏就好了。

价格与其说预想,更应该说是希望在2.5万日元左右吧。期待比目前的家用机价格更低。

SPIKE:寺沢善徳

(代表作:侍道系列)

用户之间的交流似乎很容易。

游戏方面能够如何对应是关键,如果能尽可能营造出不让开发方面花费太多功夫的开发环境就很高兴了。

NGP的登场会让人们加速离开家用机吧。

感觉不需要非得最大程度活用机能,重要的是究竟活用哪一块机能。

<希望拿出原创作品,过去的作品自然也希望会有续集。

担心的是3G的收费方式。希望能努力做到让学生也能够利用。家庭购入优惠等措施或许也不错。

CyberConnect2:松山洋

(代表作:.hack系列 最新作:阿修罗之怒)

简直就是无懈可击的硬件。看到是给力的PSP和智能手机的结合体。

作为我公司来说最重要的性能高。在NGP上能够尽情活用从HD机游戏开发中所培养的技术比什么都高兴。

如果针对NGP开发游戏的话,肯定是以在画面方面带来惊喜的游戏为目标。

HD机的开发公司也大量参入了吧。这样的话游戏业界将非常热闹。期待啊。

价格希望是29800円。但我想应该会是39800円左右吧,反正多少钱我都买。绝对期待啊!!

(代表作:战国BASARA系列)

NGP将改变掌机的定位。会和PS3作品有什么关联让我很期待

特别让我关注的是有机EL屏幕和两面触摸。屏幕真的太美了,哪个角度都看的那么清楚

游戏制作方面会一边探索机能一边进行考虑

价格会是29800円吧。总之很期待

grasshopper:須田剛一

(代表作:英雄不再系列最新作:诅咒之影

关注点就是有网络的移动设备。今后游戏领域将觉醒般扩大吧

尤其是海外的普及以及和UE的亲和性

NGP所带来的游戏业界变化也会对Android的导入和社交联动等产生影响

SNS市场将和NGP的距离拉近,游戏将和生活结合的更加紧密

做游戏的话,想尝试朋克风的网络游戏

期待价格在3万日元以下

NBGI:原田勝弘

(代表作:铁拳系列)

个人关注键位和遥感的操作性

无疑今后HD跨平台作品将加上NGP。不仅仅是单单的跨平台,还会考虑互相之间的联系

一定情况下,NGP的游戏开发率可能会远远超过家用机

并非是家用机的代替品,而是肯定会是让用户愿意选择的东西

作想做的游戏必须回答是格斗游戏,但个人想完全改变风格描绘出不祥的世界中活用背面触摸的《源平讨 魔传》

价格可能的话最好是29800円、但预想的话还是34800円

KT:早矢仕洋介

(代表作:忍者龙剑传Σ系列)

关注配置和online环境

目前将家里玩游戏和外面玩游戏区别开来的人很多,所以结合这些特点在开发着游戏

但今后NGP和PS3可能带来交替持续玩一个游戏的方式,这里可以感到未来很大的可能性

NGP有着将家用机、掌机、智能手机之间的障碍全部摧毁的可能性,想做出可以实现这一切的游戏

个人的话无论价格多少都会买,但作为开发者还是希望提供能够让更多人可以出手的价格

CAPCOM:竹内潤

(代表作:失落的星球2、生化危机5)

接触到实机得感觉是一台极其强劲的“游戏机”

摇杆的操作感,主机的握感,画面的可视性之强,都感觉倒是为了一部游戏机而度身定做的

可以关注的配置很多,但关注的是作为游戏机的那部分

NGP的3G通信环境如果能整备好的话对贩卖方式也有可能会产生很大变化,也期待用户的游戏体验得到延伸

希望开始出活用掌机特性可以说再度定义游玩方式这样充满意义的作品

价格如果能3万日元以内将极具冲击力

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