《真三国无双6》游戏评测+玩家心得分享
值得一提的是,我个人对本作的动作性还是满意的,不过当然也继承了光荣一惯的某些不合理的特性,换武器会使出的特殊攻击,手感相当诡异,因为换武器的按键判定并非是按下R1,而是按下后再松开时,这是因为要照顾到部分人R1+O的第二套无双操作,这直接影响到这个换武器特殊攻击的手感,感觉没必要这么设定,完全可以单独另外一套按键出来,当然这只是我个人的看法。本作C1 C2等等的C技概念其实并没有那么明显了,感觉招式性能都比较霸道,完全可以随心所欲的去连。无双槽的改变我个人还是赞同的,一击型无双比传统的连续动作更能体现人物个性。
每个人物的适用性武器追加的EX攻击也很有趣,两种无双的设定其实相当也是非常凸显人物个性招式。然而本作武器之间的个性区别并不是很明显,动作设计依然是延续了光荣偷懒的传统,能沿用355的都沿用了下来,而且枪系武器的攻击范围优势反而和刀剑类武器区别不是很明显,相反攻击范围覆盖全面,攻击速度快的剑类武器在一般难度下要比枪武更容易上手一些,而鞭、轮等等武器个性的体现也不是那么明显。话说本作的系统已经比较大的去除了人物动作的个性化了,包括育成系统的简化,如果武器系统不能体现出较大的个性差异的话,那么整个游戏就好比只是在玩建模,连贴图都可以省了...
本作手感其实更接近于高达无双3,当然仅仅指打击感方面,人物挨打动作并不生硬,这是一个好的信号,光荣放弃了355时代那种纠结的打击设定,更加偏向于传统无双的手感,这值得肯定。当然,引用某人所说的“割草感”来说的话,其实本作倒是割得挺舒服,虽然说本作武器是通用了,但是并不代表用所有人都能割出同样的效果,EX技和无双的霸道程度也是有强弱的,而本作要割得舒服,威力和演出性都较高的EX技以及廉价的无双将成为战场上的主力,本作人物实力差距虽然不如前几作那样明显,但却相当容易分辨,看看EX技和无双性能以及威力的差距吧,你将发现本作用云妹割草秒将是多么舒坦,虽然到后期云妹的螺旋顶菊花有个比较郁闷的BUG。另外就目前使用的情况来说,文官尤其是扇组都比较逆天,黄爷爷也是出奇的好用,其他角色还未能上手。
网友评论