《真三国无双6》游戏评测+玩家心得分享
本作系统和剧情关系比较密切,可以说正是因为这样的战场事件系统,使得本作的剧情非常连贯,紧凑,比传统的无双模式要好得多,当然对角色有爱的人士大可去玩自由模式。
就故事情节来说,其实本作比以往任何一作都要好,而且叙事和角色切换配合得都不错,显得整个故事模式比较饱满。
绊系统,武器系统还在研究中,本作个人认为还是为以后的无双系列发展的试水,355试水失败了,光荣也不推出猛将传,直接改成356了。连舞系统没有延续下来,也就是说连舞系统这个方向失败了,那么356便换一个双武器系统继续试水,可惜的是,为什么355的优点没有继承下来呢,究极的战场+本作究极的动作性,为什么每次都明明都可以做得最好,最后非要像仿佛打飞机打到一半地震了那样,让玩家感觉这样或者那样的不爽呢....
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