《真三国无双6》游戏评测+玩家心得分享

互联网 | 编辑: 2011-03-16 15:05:28 一键看全文

《真三国无双6》游戏评测+玩家心得分享

作为老无双FAN,无论平时是多么鄙视光荣,关键时刻咱还是贡献了一份销量。入手游戏第二天,总觉得想写点什么,看了论坛上这么多的评测,也有比较客观的,我也来简单说一下吧。

画面来说,其实我对回归354之前的近身大视角没有什么看法,但是习惯了355那种稍稍拉远的视角来说,总感觉视野略略不显开阔,本作的特效技偏多,而且在某些关键技能比如JC(姑且称为C)过程中视角不能转换,这对于一些伪连的连贯性稍有影响,因为人一多稍稍不慎就会吹飞,然后手忙脚乱的调视野找人...至少,也让我知道是打飞到什么方向的吧...

虽然本作有一个非常人道的设定那就是,在靠近敌武将并交手后只要不在屏幕范围内的都会有一个红色的指示标示敌将方向,但是总归不是那么习惯...看来光荣也是想到这一点的。另外昨天看了其他朋友的评测,对于画面来说我只能说,不过不失吧,算不上次时代惊艳的水准,至多就是中等左右,而且本作建筑风格明显回归354之前的风格,建筑略显小气了些,这点比起355确实是倒退了,比较明显就是蜀第一章黄巾,战场的感觉比355明显不如,回归到了354或之前作品的风格。人物的质感不错,可以说是系列最高,物理特性方面也比较满意。

不过贴图质量感觉反而不如355了,分辨率挺悲剧的,前提是要靠近电视看,否则也看不出来什么,过场动画比较明显一些,毕竟无缝的,也不要求太多了。另外本作帧数挺悲剧的,大概是使用了所谓的动态帧数系统,同屏人一多就有打暗影之王的感觉。好吧,次时代连香蕉三都没能守住贞操,我们还能要求无双立牌坊么。请让我问候龙首机关枪的设计者的全家....

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