核心1GHz都是浮云 索泰GTX550超频秀

PChome | 编辑: 夏阳 2011-03-23 06:02:00原创 返回原文

接班GF106

“钛”给力第二块卡——GTX550Ti也发布一周了,除了售价太高之外没别的毛病,相比前辈GTS450,GTX550Ti可以说是其完全体,规格全部打开。也许是借力于优化的小面积核心以及成熟的制程,GTX550Ti和GTX560Ti一样都拥有着不俗的超频能力。

GTS450完全体——GTX550Ti

首测详情请猛击这里:http://article.pchome.net/content-1290453-1.html

作为NVIDIA的AIC之首——索泰,和NVIDIA同步推出了一款超频悍将:GTX550Ti极速版。

索泰GTX550Ti极速版

索泰GTX550Ti极速版是非公版设计:半透明黑色塑料整流罩,9扇叶静音风扇,N扇鳍片散热片,消光黑PCB,高品质固态电容和Mofset……

欣赏下这张猛卡

本编辑拿到这张卡后,习惯性的拉下最高主频用Furmark先折磨上一阵子,我承认我是拿着试探的态度看看这张也叫“Ti”的显卡的极限是多少,但没想到主频一下子拉到了1060MHz,并且通过了Furmark的烤机测试:

Furmark极限折磨

这两块“钛”还算没有给前辈们丢脸,不过爆超到1060MHz单凭借内核体质优良还是不行的,仍然离不开扎实的供电和用料,这一点赞一下索泰。

看看这卡为啥这么给力吧:

单6PIN足以满足供电需求

接口齐活

桥接金手指

接口齐全,适应各种接口的显示器,提供一组金手指,可以用来组建双路SLI。

内部构造:用料很猛

拆开看下里面的东西吧:

构造简单,易拆

GF116-400-A1

台湾台积电40nm工艺制造,核心代号:GF116-400-A1。

供电部分相当赞

红色标注的部分就是核心供电了,可以说是4相,也可以说成是3+1相,3相独立供给GF116内核,另外一路供给显存,每路搭载1上2下Mofset,增大电流并行能力,为超频打下坚实基础。12V电源接口旁边绿色标注的部分为2颗扼流电感。整个电路由安美森IC控制(蓝色标注)。

1GB如何构成192Bit位宽?

很多用心的玩家都会怀疑:1GB怎么构成的192Bit的位宽?之前的GTS450可是128Bit的呀!看到上图你应该明白了吧,左边两颗最后编号为052A的为32Bit,256MB的颗粒,2颗组成512MB/64Bit,而剩下的四颗编号为048A的颗粒是32Bit,128MB的颗粒,4颗一起构成512MB/128Bit,从而组成1GB/192Bit位宽的规格。

EMI静噪屏蔽器

GTX550Ti的定位是属于中端的,但索泰能在不加价的情况下如此用心,还是很难得的。

话说这块卡可以稳定到1060MHz/2120MHz/4200MHz下稳定的工作,想必性能大幅超越公版,离GTX460 768MB和HD6850更近了一步,我们来看下。

测试平台和软件环境

测试使用老平台,为了让所有参测显卡都不舍余力地发挥出应有水平,测试平台中的CPU i7 980X被超频至4GHz,内存三通道运行在DDR3-1600,延迟7-7-7-19-1T。

测试平台

公版作为一个GTX550Ti的性能标杆,自然以它为参照,主板/显卡驱动保持最新,4款基准测试软件和6款游戏分别检验下索泰GTX550Ti雷霆版“暴走”后的性能指数。

DX9基准测试—3DMark 2006

3DMARK06从发布到今天已超过4年光景,与日新月异的计算机芯片技术不同,3DMARK在推出后很久的一段时间里都可用于对显卡的3D性能做出准确判断,只要是这款3DMARK所基于的图形引擎技术仍在被使用,测试就不会失去意义。如3DMARK06的DX9引擎至今仍被大量新游戏使用。

3DMark 2006

测试参数设定:

3DMark 2006主要是考验DX9的性能,分辨率分别采用1280*1024 AA/AF关闭和1920*1080 AA4X/AF16X两种。

超频之后在DX9下有将近20%的性能提升,看图不解释。

DX10基准测试—3DMark Vantage

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

3DMark Vantage

测试参数设定:

3DMark Vantage提供4个典型档和手动档,分别采用High档:1680*1050和Performance档:1280*1024,AA和AF由程序控制。

DX10下也是如此,20%左右,看下DX11。

DX10/11基准测试—Unigine Heaven2.1

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。

测试参数设定:

Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。

看图,不解释,相比较来说,还是DX11提升的比较大。

DX11基准测试—3DMark 11

2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。

Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。

测试参数设定:

运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。

DX11下超越公版大概在10%~15%左右,这已经很牛逼了去了。

DX11游戏测试—尘埃2

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

尘埃2

测试参数设定:

测试使用游戏自带的Benchmark程序,1920*1080分辨率,High画质,AA4X/AF16X。

领先20%,10FPS,最重要的,达到绝对流畅值了。

DX11游戏测试—失落的星球2

《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。

 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。

提升了3帧,汗0 0!不过也算是有2.9/25.1≈12%的性能提升吧。

DX10游戏测试—生化危机5

《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,运行在DX10,高画质设定下,测试使用1920*1080,开AA4X/AF16X。

有11.4/70.9≈16%的提升,这已经是特效全开了,如果用1920*1200估计也可以达到60FPS以上。

DX10游戏测试—孤岛危机

《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

提升2.8/15.9≈18%,该游戏对纹理贴图性能要求比较高,可以看的出核心频率的提升直接提升了纹理性能。

DX9游戏测试—星际争霸2

《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。

游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。

测试参数设定:

《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在“Ultra”画质设定下,分辨率为1920×1080,AA/AF开启。

对于星际争霸2来说,这个超频提升实在是太有意义了,和尘埃2一样,达到了绝对流畅值。

《街头霸王》由CAPCOM在我们童年时发布首部作品,最初属于电视游戏,一直伴随我们长大。如今《街头霸王4》正式登陆PC平台,使用全新3D引擎制作,由现代图形技术加入诸多特效,全方位全角度格斗令人回味无穷中又酣畅淋漓。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,运行在DX9,画质高,测试使用1920×1080,AA4X/AF16X

帧率超公版20%左右。

写到最后:
通过拆解,我们了解了索泰GTX550Ti雷霆版的结构和用料;通过超频加测试,我们看到了性能相对公版的提升,在众GTX550Ti之中可谓是技压群雄,超频到1GHz之上更算的上是锦上添花。

在这里需要说的是,GTX550Ti架构优化的较好,超频幅度大,而索泰做工扎实,用料狠,可谓是加量不加价,不过目前GTX550Ti的价格相对过高,和GTX460和HD6850相比还欠缺一些竞争力,不过相信GTS450清仓完毕后,索泰GTX550Ti雷霆版将会是显卡中的一朵奇葩。

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