DX9游戏测试—星际争霸2
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试参数设定:
《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在“Ultra”画质设定下,分辨率为1920×1080,AA/AF开启。
对于星际争霸2来说,这个超频提升实在是太有意义了,和尘埃2一样,达到了绝对流畅值。
《街头霸王》由CAPCOM在我们童年时发布首部作品,最初属于电视游戏,一直伴随我们长大。如今《街头霸王4》正式登陆PC平台,使用全新3D引擎制作,由现代图形技术加入诸多特效,全方位全角度格斗令人回味无穷中又酣畅淋漓。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,运行在DX9,画质高,测试使用1920×1080,AA4X/AF16X
帧率超公版20%左右。
写到最后:
通过拆解,我们了解了索泰GTX550Ti雷霆版的结构和用料;通过超频加测试,我们看到了性能相对公版的提升,在众GTX550Ti之中可谓是技压群雄,超频到1GHz之上更算的上是锦上添花。
在这里需要说的是,GTX550Ti架构优化的较好,超频幅度大,而索泰做工扎实,用料狠,可谓是加量不加价,不过目前GTX550Ti的价格相对过高,和GTX460和HD6850相比还欠缺一些竞争力,不过相信GTS450清仓完毕后,索泰GTX550Ti雷霆版将会是显卡中的一朵奇葩。
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