PSP《三国志9强化版》游戏评测

互联网 | 编辑: 2011-03-23 11:06:58 返回原文

PSP《三国志9强化版》游戏评测

游戏名称:三国志9强化版

游戏原名:三國志IX with パワーアップキット

对应平台:PSP

游戏类型:SLG

游戏版本:日

发售日期:11.3.10

游戏容量:322MB

WIFI:无

发行厂商:TECMO KOEI

官方网站:点击进入

前言

本作是2004年ps2版移植到psp上的强化版,除了+多了个自己创作武器外,本人玩了一天还真的看不出多了点什么(好像多了几个女武将吧)。而且,一出就是强化版感觉很没诚意,一般都是普通版升级上来骗钱的吧。最后,游戏里面还自带金手指(修改系统),免得各位玩家们慢慢找代码,还真是服务到位。下面,就为大家献上本人对本作的评测。

游戏简介

滚滚长江东逝水,浪花淘尽多少英雄。三国志游戏系列是光荣推出的一款以三国为背景的策略类游戏,因其对三国历史的考究,人设的写实与庞大游戏的系统,使三国志系列吸引来了不少玩家。每一代几乎都是有不同的偏向,偏向武将or君主,而9则是偏向于君主的。目前最新的版本是11,但只是在9的基础上改变战斗的系统而已,而且感觉上还比9的战斗上差很多。

游戏画面

 

游戏的地图画面和电脑上的差不了多少,不过psp上的弄得比较柔和。而且,在兵法发动的画面上也变得真实很多,起码射箭就是射箭,在电脑上的连弩可是飞出一条条黄色的东西-_-!。游戏的人物设计也是完整的移植过来,可以说,三国志的人设是这么多三国游戏里最传神,最真实的,而且也是最古风的(如果你敢说MR里的人设真实,你真的可以去医院看眼科了)。打仗时,那些箭如雨下,血肉横飞的场面虽然是没有,毕竟,这只是个策略类游戏。想切菜,想看血,出门转左,无双系列在向你张开双手。

总体上来说,本次的移植画面是不错的。但是,人无完人,本作也有几个非常大的败笔。

一:那就是地图太大了,这并不适合小屏幕的psp。

二:当光标的移动在大地图时很快,可放到小地图时,却变得异常缓慢。

三:没有了像PC上大小地图的转换,PC的小地图上能显示出哪里有军队,并且也在下面列出以钱,人望和兵力的前3强,但这些在本作上只能自己慢慢去找。

四:一座城的收入是多少也不再显示,难以确认一座城的基本收入这对攻略顺序上是有很大的阻碍,因为没人愿意去打一座穷城吧。

这是移植版本上的几大败笔。

音效

BGM可以说是非常不错了,至少玩PC版的时候只有在回合开始和结束时才能听到一下敲铜锣的声音好很多。本作的BGM给人一种霸王相争的感觉,也有征战前夕的紧张感。不过,部队打仗的音效却很搞笑,把画面拉到大战中的队伍时,只听到一堆男人的“喝~”声,还是叫的快死那种。攻城时那些箭的声音也好像只射了几箭那样,老子可是有60000大军守城,射出来的箭却只能听到射出了两三箭!打仗的音效,实在是有点渣。BGM和音效两个综合起来只能算过得去。

系统

游戏中玩家只能选择君主来逐鹿天下。而不能像7,8代那样做一名武将或者谋士来辅助主公成王霸之业,让玩家们更加着重于如何用人去打天下,而不是随心所欲的去打仗或打酱油。

游戏以回合制进行,回合分成两个:下令与实行。一年有36个回合和4季,每季收成一次。

能下令执行项的如下:

1.设施:包括 巡查民生,商业,开垦田,改修城墙,征兵,训练,购入兵粮,卖却兵粮

2.军事:包括 出阵,建设据点,输送

3.人才:包括 召来已有武将到目标城市,移动武将,探索武将,录用武将

4.计略:包括 离间武将,烧别人的城降低别人的防御,夺取他人城市的金钱,流言两国使其狗咬狗骨,伪报敌方军队,搅乱敌军状态,激励我方士气,救援我方军队

5.外交:包括 给别人送东西增加友好度,邀请别国一起进攻某地方,要求对方返还己方俘虏,劝告他人投降

6.任免:包括 委任电脑打理,选择军师,提升属下爵位,安慰属下,授予属下宝物,没收属下宝物,砍俘虏的头,流放己方武将或俘虏

7.育成:增加选择武将的技能或能力值

当向所有武将下好命令后,进入实行回合时玩家则不能干涉,使得应变性大大下降。当被人攻打时,若需要援军也要等到下令回合,才能派出援军,所以要想好每一步之后才下令。因此,计略虽然能在战争开头左右战局,但如果不能在危急时刻立刻使用还是没多大用处。总之就是一子错,满盘皆落索。另外,在被人攻打时,计略也不能用,这是非常大的败笔呀。

游戏的战斗系统舍弃了战术与战略的混合,而着重于战略。游戏的内政与战斗都是在大地图上进行,运用阵型与兵法的配合,让攻击力发挥到最大。兵法是每个武将都各自持有的,在出征前装备上其中一个,能在战斗时发动并且也能和同队装备同样技能的武将联合发动。阵型是能让兵法更容易使出的辅助,不同的阵型对应不同的情况也有不同的杀伤力,如破城要兵,还是杀兵要肥城(商业和开垦值都高的城)则分别运用冲车和井楼。两兵相接则是用最强的兵法,用能使其更容易出现的阵型。

另外,兵法的发动是随机性的,玩家RP越好越能引发兵法发动,也能通过相对的阵型来提高。某些阵型和兵法能够通过育成来获取。在某些地区中建起据点也能有助于战斗。战斗是半即时制,下命令后由电脑执行,战斗由电脑控制,行走电脑制定的路线去攻打目标城池或部队。碰到目标后就看着他们碰在一起,接着看头上的兵力数字谁先到0,城的话要兵不要城就用冲车把城的防御值撞到最低,不过这样会使肥城变瘦城。总之一切看兵力与人品,谁高谁赢,人品即是兵法的使用率。

每作中,玩家们都能建造自己的武将,本作也不例外。在游戏中,也会出现武将带领小兵并提携他们,让他们成为玩家们的新战力。另外,本作更新增了物品建造系统,让玩家们建造自己理想的物品来辅助武将们。BT还是自己后期培养,全凭玩家建造时自己调的数值。建造出来的武将保存好后,于游戏的开始能设定他们是否出现或出现几个,如果P被人借去玩后添加了N多新人物,或是两人一P,那就把自己弄的调出来,别人的就闪一边去呗。

游戏性

游戏除了历史剧本之外,还有IF剧本和以刘备,曹操和孙权为主角的专属剧本,让玩家们有更多的选择,除了IF外,剧本都是一史实发展,并没有多少的偏离。而且专属剧本的难度也比历史剧本的要大,让玩家们有更大的挑战性。游戏的战略性算是不错的,基本没有战术可言,临时应变方面更是令人失望。战斗时的兵法与单挑的发生也是讲运气才发生的,有时候自己中了敌人3~4个技能自己也发不出一次,如果运气不好就因为兵法的问题全灭,这因该没多少玩家能接受。另外,游戏自带的修改系统也大大降低了游戏的耐玩性,使得某些喜欢一步登天的人(即是喜欢用修改器把自己的兵力或者其他属性调到最大的那些人)以神速爆机后就不再理会,当然,喜欢自己动脑的玩家也可以不加理会。画面,音效和可玩性总体综合算是中上,不过都是屏幕太小的问题实在难以接受。

推荐人群:三国志系列的老玩家,喜欢三国历史的玩家,还有喜欢策略类的玩家不妨试试。

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