PSP《三国志9强化版》游戏评测
系统
游戏中玩家只能选择君主来逐鹿天下。而不能像7,8代那样做一名武将或者谋士来辅助主公成王霸之业,让玩家们更加着重于如何用人去打天下,而不是随心所欲的去打仗或打酱油。
游戏以回合制进行,回合分成两个:下令与实行。一年有36个回合和4季,每季收成一次。
能下令执行项的如下:
1.设施:包括 巡查民生,商业,开垦田,改修城墙,征兵,训练,购入兵粮,卖却兵粮
2.军事:包括 出阵,建设据点,输送
3.人才:包括 召来已有武将到目标城市,移动武将,探索武将,录用武将
4.计略:包括 离间武将,烧别人的城降低别人的防御,夺取他人城市的金钱,流言两国使其狗咬狗骨,伪报敌方军队,搅乱敌军状态,激励我方士气,救援我方军队
5.外交:包括 给别人送东西增加友好度,邀请别国一起进攻某地方,要求对方返还己方俘虏,劝告他人投降
6.任免:包括 委任电脑打理,选择军师,提升属下爵位,安慰属下,授予属下宝物,没收属下宝物,砍俘虏的头,流放己方武将或俘虏
7.育成:增加选择武将的技能或能力值
当向所有武将下好命令后,进入实行回合时玩家则不能干涉,使得应变性大大下降。当被人攻打时,若需要援军也要等到下令回合,才能派出援军,所以要想好每一步之后才下令。因此,计略虽然能在战争开头左右战局,但如果不能在危急时刻立刻使用还是没多大用处。总之就是一子错,满盘皆落索。另外,在被人攻打时,计略也不能用,这是非常大的败笔呀。
游戏的战斗系统舍弃了战术与战略的混合,而着重于战略。游戏的内政与战斗都是在大地图上进行,运用阵型与兵法的配合,让攻击力发挥到最大。兵法是每个武将都各自持有的,在出征前装备上其中一个,能在战斗时发动并且也能和同队装备同样技能的武将联合发动。阵型是能让兵法更容易使出的辅助,不同的阵型对应不同的情况也有不同的杀伤力,如破城要兵,还是杀兵要肥城(商业和开垦值都高的城)则分别运用冲车和井楼。两兵相接则是用最强的兵法,用能使其更容易出现的阵型。
另外,兵法的发动是随机性的,玩家RP越好越能引发兵法发动,也能通过相对的阵型来提高。某些阵型和兵法能够通过育成来获取。在某些地区中建起据点也能有助于战斗。战斗是半即时制,下命令后由电脑执行,战斗由电脑控制,行走电脑制定的路线去攻打目标城池或部队。碰到目标后就看着他们碰在一起,接着看头上的兵力数字谁先到0,城的话要兵不要城就用冲车把城的防御值撞到最低,不过这样会使肥城变瘦城。总之一切看兵力与人品,谁高谁赢,人品即是兵法的使用率。
每作中,玩家们都能建造自己的武将,本作也不例外。在游戏中,也会出现武将带领小兵并提携他们,让他们成为玩家们的新战力。另外,本作更新增了物品建造系统,让玩家们建造自己理想的物品来辅助武将们。BT还是自己后期培养,全凭玩家建造时自己调的数值。建造出来的武将保存好后,于游戏的开始能设定他们是否出现或出现几个,如果P被人借去玩后添加了N多新人物,或是两人一P,那就把自己弄的调出来,别人的就闪一边去呗。
游戏性
游戏除了历史剧本之外,还有IF剧本和以刘备,曹操和孙权为主角的专属剧本,让玩家们有更多的选择,除了IF外,剧本都是一史实发展,并没有多少的偏离。而且专属剧本的难度也比历史剧本的要大,让玩家们有更大的挑战性。游戏的战略性算是不错的,基本没有战术可言,临时应变方面更是令人失望。战斗时的兵法与单挑的发生也是讲运气才发生的,有时候自己中了敌人3~4个技能自己也发不出一次,如果运气不好就因为兵法的问题全灭,这因该没多少玩家能接受。另外,游戏自带的修改系统也大大降低了游戏的耐玩性,使得某些喜欢一步登天的人(即是喜欢用修改器把自己的兵力或者其他属性调到最大的那些人)以神速爆机后就不再理会,当然,喜欢自己动脑的玩家也可以不加理会。画面,音效和可玩性总体综合算是中上,不过都是屏幕太小的问题实在难以接受。
推荐人群:三国志系列的老玩家,喜欢三国历史的玩家,还有喜欢策略类的玩家不妨试试。
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