不删档测试后感觉国服的蹲坑现象越来越严重,为什么呢?追根揭底个人觉得是每场战斗游戏币的收益太少不能满足正常维修和炮弹的补给,出现了游戏币越打越少的现象
不删档测试后感觉国服的蹲坑现象越来越严重,为什么呢?追根揭底个人觉得是每场战斗游戏币的收益太少不能满足正常维修和炮弹的补给,出现了游戏币越打越少的现象,现在即使是VIP账号使用8级以上的车如果没有胜利或者没造成足够伤害是很难达到游戏币正数收益的,我不知道外服是否也是这样的收益,但是这样会造成一个现象那就是谁都不想第一个冲锋,因为第一个冲锋的往往会遭到大量炮火的攻击很大几率被摧毁,这样这位第一个冲的玩家这场战斗的游戏币收益绝对是负数了,所以国服慢慢形成了一种蹲坑模式,那就是很多玩重坦和中坦的玩家都想着让别人冲锋上去侦查到敌人,自己停在后面瞄准射击不前进一步,现在国服这样的现象很普遍,这样会大大降低了游戏的可玩性,最终使玩家慢慢失去对游戏的热情而离开游戏。没有玩家的游戏是没有收益的。
我想给的建议是适当的增加战斗中的游戏币收益使其达到不会出现负数,或者战斗中的收益计算方式能加入承受攻击的收益(包括跳蛋与未击穿),这样重坦们更有勇气向前压进,中坦们更有冲向侧翼助攻的热情,这才是大家所期待的坦克世界,而不是现在很多玩家所称的蹲坑世界。
另外建议以后可以考虑推出个性涂装和外设(比如机枪和伪装网之类)的方式来收取金币,这样我相信会受到玩家的欢迎而让玩家心甘情愿的消费,而不是现在这样有点像半强迫性的使玩家用金币换取银币来保持维修和炮弹补给,这样的方式会让玩家产生抵制情绪的。
本人诚挚的希望空中网或者开发团队能考虑到国服现在的情况而采取一些措施来改善。谢谢!
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