《鹿鼎记》主策:SVS专为网游公会设计

互联网 | 编辑: 2011-04-22 09:38:06转载 一键看全文

Q4 《鹿鼎记》的职业如何安排?有什么与众不同吗?

许东日:封测版本里,有猛将、剑客、隐者、贤士、药师、火枪手六大战斗职业,每人可以身兼3种,可以在战斗中自由切换。

我比较想说的是不能战斗的纯生产职业,真的是不能战斗,只能生产。在战场上绝对一刀被KO,但是生产能力无敌!在城市建设和日常生活中的作用非常重要,而且可以远离争斗。在现实生活压力越来越大的今天,这种设计算是在游戏里实现一点纯粹享受生活的乐趣吧,这一点无论在游戏内外都弥足珍贵。

其实这个设定是继承了UO的精神,研发团队里很多人当年都是UO的fans,而且说起UO,除去红名外就是想到那种给心爱的女孩子做一条长裙,之后刻上自己的名字这种事,所以我们把生产概念在《鹿鼎记》中进行了强化,也算是一次对UO的致敬。

Q5 鹿鼎记的跨服,与其它游戏的跨服战有什么区别?

许东日:没错,《鹿鼎记》是真正的跨服,而不是很多传统游戏那种“定时定点”的跨服竞技活动,是一种常态的、全天候的游戏行为。

每个人都可以到其他服去,和其他服的玩家一起游戏,比如不同服务器的玩家可以一起建城,一起开店,一起组队副本等等。当然,你也完全可以组织一队人马潜伏敌服,来一次偷袭活动。或者在各个服务器都建造一个行宫……

Q6  跨服是否收费?有什么要求?

许东日:只要达到一定级别,任何人都可以跨服,完全免费,而且没有时限。

跨服战场上短兵交接

Q7  从畅游的宣传看,SVS体系是《鹿鼎记》的一个重要玩法,特别为公会定制?

许东日:SVS实际上并不是简单字面上的服务器VS服务器,而是一种战争状态。两个阵营在“外域星球”就土地、资源、权利等等方面处于对战态势,再加上这颗星球的面积是“本体世界”的256倍,完全就是按照一颗星球的框架去开发的,所以这是一个真正的战场。

量变产生质变,通过扩大战争人口基数,《鹿鼎记》能够实现的玩法得到了极大扩充,更加适合公会之间全方位竞争。简单说,有了SVS,《鹿鼎记》就是公会梦想中的游戏。

Q8 如果真的有几万人同时打服战,《鹿鼎记》会不会卡的走不动?优化的怎么样?

许东日:游戏整体的优化我们不断在做,肯定会越来越好,我们的理想程度是目前市场上售价在3、4000元左右的独显笔记本,就能够流畅运行高效画面,而台式机就更不用说了。至于数万人参战,刚才说过,SVS的主战场相当大,大到超越你的想象,而且全都是无缝地图。可以说,即使同时有2万个玩家在同一块地区,也不会密密麻麻到人叠人的程度,大可以放心。

家族后院副本中的战斗热火朝天

Q9  SVS中,会不会有职业成为鸡肋?

许东日:绝对不会。这一点我之前就提到了,大家各有所职,再加上《鹿鼎记》每人可以修习3个职业,那么任何一个人在战争中都会展现出最佳实力。尤其是纯生产职业,他们在SVS中的战略资源储备、运输、设施修建、城市建设等方面非常重要。而且这种职业,或者说行业的分工,还会扩大到公会甚至整个服务器范围,比如专攻工业领域的公会,专攻科技领域的公会等等,都会出现。

Q10,好,下面是最关键的问题,原着里韦小宝可是娶了7个老婆,游戏里玩家也能这么娶嘛?女性玩家可以娶几个老公?

许东日:咳咳,这个问题大家都关心,我表示可以理解……在金大师的《鹿鼎记》里,娶7个老婆当然也许可能可以有,但是你将要面对何种抽打和鞭挞啊……如果里面再混进几个RY什么的……

娶老公,当然没问题!男女公平,毫不含糊!你说回头我们做个“看谁老公多”的活动怎么样……

驾车驰骋在外域星球战场

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