GAMEBAR联手腾讯 举办《百家游坛》线下沙龙

互联网 | 编辑: 2011-04-25 14:20:36转载

2011年4月24日,由腾讯游戏频道主办的《百家游坛》线下沙龙第一期“游戏音乐的格莱美之路”在北京成功举办。日本著名音乐人、滨崎步御用音乐制作人菊地圭介,国内资深音乐人徐天,电视剧《奋斗》主题曲制作人孟军,小旭音乐公司制作人卢小旭以及几位游戏圈从业人士欢聚一堂,

2011年4月24日,由腾讯游戏频道主办的《百家游坛》线下沙龙第一期“游戏音乐的格莱美之路”在北京成功举办。日本著名音乐人、滨崎步御用音乐制作人菊地圭介,国内资深音乐人徐天,电视剧《奋斗》主题曲制作人孟军,小旭音乐公司制作人卢小旭以及几位游戏圈从业人士欢聚一堂,就游戏产品的音乐音效以及游戏音乐行业的发展分享了各自的观点。菊地圭介还在讲堂现场弹奏了他最近创作的游戏音乐《聚仙》主题曲的小样(歌曲试听:http://jx.dl.gamebar.com/download/JuXianZhuTiQu.mp3)。

此前,有众多微博网友就“游戏音乐”话题进行了热烈的探讨。游戏行业众多业内人士与玩家都共同期待在游戏作品中获得更优质的听觉享受。而与此同时,有音乐界人士提出,游戏音乐是音乐唱片行业在无线以外的又一个产业爆发点,具有巨大的想象空间, 但涉及游戏音乐的发展和产业化,参会的音乐人普遍表达了忧虑。

此前曾有新闻称国外游戏开发系统中,薪酬最高的是音乐音效的制作团队。对此,孟军表示国内有游戏音乐的制作报酬甚至低至一段两分钟的音乐只有两百元制作费,而音乐人完全是出于对游戏的热爱和自己的梦想在支撑这件事。卢小旭表示,国外游戏的音乐制作预算可以达到产品开发预算的20%,而在国内不到1%,国内的网络游戏产品普遍对产品其他系统的关注远高于音乐音效。菊地圭介表示要促进游戏音乐的发展,需要投资方对于游戏音乐的品质和重要性有进一步认识,此事需要至上而下的推动。

GAMEBAR公司副总裁方杖在沙龙中发言表示:游戏音乐是游戏产品中必不可取的组成部分,游戏音乐给玩家带来的是一种直观感受,这种感受会丰富玩家对于游戏的认知。国外的精品游戏是把游戏产品的方方面面都提出了品质要求,但国内大部分游戏还局限在提升游戏操作上。他说:“当中国的游戏走向世界的时候,中国的游戏音乐也能走向世界。为此,GAMEBAR做了两件非常骄傲的事情:第一,《聚仙》的主题曲,GAMEBAR邀请到了菊地圭介先生这样专业资深的音乐制作人量身打造。第二,GAMEBAR旗下《古剑奇谭》原声音乐唱片项目,仅预售就卖出了六千余套。而此项目在立项之初有人并不看好,预计国内的版权环境下,唱片能卖出去一千套就不错。” 方杖表示这说明国内关心游戏音乐的人还是有不少,他希望在座的音乐人能够与游戏业界携手共同推动游戏音乐的发展。

腾讯游戏动漫中心总监马自军表示:“之所以把”游戏音乐“定为《百家游坛》首期主题,是因为音乐与文学一样,占据着文化产业链的上游,在盛大文学提交IPO后,我们有信心的看到,另一条围绕音乐延展开的产业公司,也同样可以发挥着巨大的产业价值。事实上,音乐比文字有更宽广的传播介质,有更好的保护渠道。放在游戏来说,游戏怎样帮助我们的音乐产业建立营收渠道,音乐怎样更好的游戏中,释放文化价值,这是我们今后要重点探讨的方向。”

在沙龙现场有玩家提出,广为人知的经典游戏音乐,大多是由于游戏产品本身能够打动玩家,于是玩家才记住了相应的游戏音乐。游戏时评人老姚对此表示,成功的游戏音乐和成功的游戏产品是相辅相承的,动漫领域的案例如久石让的音乐与宫崎骏的动画,游戏音乐与游戏产品更类似这种情况。

《百家游坛》第一期得到了音乐界、游戏业界和媒体圈三重的肯定和赞同。小旭音乐工作室、GAMEBAR《聚仙》制作人靳超和众多媒体均表示这样的活动应多举办。菊地圭介也对能够借此机会与中国的游戏行业“亲密接触”表示高兴。

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