网游入侵电竞:道不同不相为谋!

互联网 | 编辑: 2011-04-28 03:07:26原创 一键看全文

“电子竞技”这个词用文字解释出来可能轻而易举,但是它又岂是文字就能体会的?“电子竞技”不是一项游戏,而是一种精神。而投入其中的人就会知道这种精神有多么诱人。但是面对现在越来越多的网游入侵、规定限制,我们的电子竞技还具有这种魅力吗?

是的,网络游戏无处不在,网络游戏推广令人咂舌,无孔不入是他们的特点。虽然中国电子竞技还不是很成熟,虽然还在摸索中发展,但是庞大的群里,独具魅力的竞技过程,成功的示范都摆在眼前,只是时间的问题。相比较刚开始,国内这几年电子竞技发展的也有声有色, WCG2009在四川成都举办的总决赛期间,4天内现场观众近9万名。电子竞技的潜力很大,这也是网游厂商所看到的,所以网游进驻电子竞技就发生了。无可厚非在电子竞技赛事上做一次表演赛或者是做一场正式的比赛是一次成功的推广,不仅可以提高关注度还能够达到的盈利目标。而电子竞技对于这些网游来说只是一个手段、工具。

电竞网游化,究竟伤了谁的心

电竞游戏在以前都是以单机形式存在,可以依靠局域网来进行玩家间的对战,在网络不发达的年代,开发商主要依靠出售正版光盘的收入来维生。可现在除盗版的因素外,越来越多网络游戏给单机游戏带来了致命的冲击,一款耗费了数年的心血、精心研发的的单机游戏想要收回成本可能需要卖出几万套正版游戏,但即使能够盈利只怕也不足网络游戏一个月甚至高峰期一天的收入。同样是游戏开发商,这个巨大的落差不得不让单机游戏开发商转入网络游戏开发的行列。

这其中最典型的的就是《星际争霸2》及战网2.0的问世,开发商暴雪将玩家全都聚拢在自己研发的平台上,以点卡的方式进行收费,一改暴雪之前的作风。我想有很多《星际争霸》迷都无法接受《星际2》成为网游,它是网游吗?它是!

《星际2》砍掉了局域网,取而代之的是需要付费的战网,《星际2》主策Chris Sigaty也表示这款游戏的定位就是网游。对于《星际争霸》的玩家来说这些转变太大了。他们热爱《星际争霸》,而现在他们居然要为梦寐以求的序曲《星际争霸2》而付费,在他们看来曾经单机的竞技乐趣荡然无存。《星际争霸2》转变为了网游,现在也活跃在各个电竞赛事的聚光灯下,或者你可以说:应该作为电子竞技比赛项目的《星际争霸2》居然是网游。

志不同道不合,怎能为谋?

网游的入侵或者说电竞的网游化不外乎是个体利益的追逐,只有对游戏本身的大肆宣传,没有对电子竞技的鼎力相助。 从一些方面看电子竞技和网游的结合并不是毫无益处的,网游的加入可以丰富电子竞技的内容提高电子竞技的人气,但是如果做就请认真做!网游不能只打着电子竞技的旗号为自己谋福利,电子竞技的净土是需要多方支持维护的。这就像是一个大家喜爱的歌手一直坚持自己的风格努力奋斗,被经济公司看上后期望从他身上发展谋取利益,而对歌手进行一系列奇形怪状的包装、转型,知道令人乏味。我们不希望在几年之后看到越来越多的网游称之为竞技,不希望看到各类的网游占据比赛的现场,而那些经典的单机竞技游戏耗尽心血渐渐泯灭,喜爱电子竞技的那些玩家们不希望一个蕴藏着无限潜力的花蕾在没有绽放时就变形枯萎。所以,网游请不要吞噬我们的电子竞技。

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