“电子竞技”这个词用文字解释出来可能轻而易举,但是它又岂是文字就能体会的?“电子竞技”不是一项游戏,而是一种精神。而投入其中的人就会知道这种精神有多么诱人。但是面对现在越来越多的网游入侵、规定限制,我们的电子竞技还具有这种魅力吗?
而随着众多电子竞技大赛WCG、ESWC、IEF等的兴起,被更多的人所熟知的同时,越来越多的网络游戏也想借着电竞的名头来宣传自己,为自己正名,摆脱众多人眼中“玩物丧志”的处境。对于厂商来说,将游戏推出时带入电子竞技概念,将会带来更多的受众人群。但是这同时也将电子竞技再次推上了尴尬的地位,让人们误认为电子竞技就是教授口中的“网游”。
《劲舞团》出现在WCG2006,《街头篮球》在StarsWar上崭露头角,《地下城与勇士》、《穿越火线》、《魔兽世界》、《真三国无双》、《劲舞团》均在第一批网络电子竞技游戏评选当中。也许大家无法想象具有争议性的、深陷各种负面新闻的《劲舞团》出现在电子竞技各个赛事比赛现场的情景。但事实就是如此,网游和电子竞技还是“合体”了,去年作为WCG表演赛的《穿越火线》,“RMB战士们”携带各种性感的角色,手握令人眼花缭乱的武器装备进行厮杀,这也让诸多电子竞技爱好者“很无语”。
网游中都存在着电竞的元素,但归其根本并不能称之为电竞。最简单的例子,一款收费的FPS射击游戏,别人是花钱买来的枪,弹夹存弹量比你要多了5,相同的射击次数下你的子弹用光,很可能你就会败在这5颗子弹上。以玩家的角度讲,我花钱了当然要牛;以运营商角度讲,不想被虐?那就去别买装备吧。这种以RMB为基础的,不具备平衡性的游戏如何称之为电竞?作为休闲竞技未尝不可,作为电子竞技是绝对不行的。不是说网络游戏不好,毕竟我们不是“教授”。
电子竞技是精神不是工具
电子竞技面临的险情不仅在于相关政策办法的出台,更在于越来越多网络游戏的入侵。也许你可以说举办电子竞技比赛的目的就是提升人气、提高关注度,获取利益,但这是赛事存活的条件,并没有对游戏造成影响,魔兽争霸3还是魔兽争霸3,CS依旧是那经典的CS,且诸多赛事的举办是有它独特意义的,就像4年一届的世界杯,这是足球界的盛典,这是传统的狂欢节日。而电子竞技诸多赛事的举办也在往这样的方向发展。
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