坦克世界苏系车偏强的原因

互联网 | 编辑: 2011-05-04 19:27:12转载

原来,交火只会发生在500米内。地图和电脑硬件方面考虑,这个将就吧

先说说大家都公认的:

1.原来,交火只会发生在500米内。地图和电脑硬件方面考虑,这个将就吧。

2.原来,坦克是有血条的,要打很多炮才会爆的,游戏需要,这个就也将就吧。

再说说比较少人注意到的:

1.原来,坦克最薄的顶装甲是可以忽略的,苏系低矮车型,最大的死穴,就是顶装甲。而且,苏系车由于车高,火炮俯角和悬挂无法调整的原因,无法有效的利用高地。在游戏中,对顶装甲攻击,好像只对火炮攻击有效,坦克炮和反坦克炮这个判定无视了。

2.原来,车重不到德系TD一半的苏系MT,是可以把人家挤得动不了的,T80跟豹2A6撞一个我看看?

3.原来,坦克顶牛,炮塔前置的苏系车,火炮是可以打到对方的,炮塔后置的德系,在游戏中反而是有很多不利的地方。

4.原来,坦克在复杂地形开全速,是不会翻车,不会冲下山,掉下河的。T54由此成为神车。

5.原来,德系高车身,是不能带来更远的观察距离和可视范围的,只会带来低隐蔽性。

6.原来,苏系的低矮型TD,是可以装超长炮管的,现实中你装一个开出去我看看?

总的来说,这游戏是忽略掉了坦克在实际使用中一些决定性的数据,只对有利于苏系车的数据进行历史还原,靠成了苏系车偏强,其他原因欢迎大家补充。

所以,大家就别喊什么还原真实历史数据了,这只是一个游戏,我们只希望一个更平衡,可玩性更高的游戏。

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